การรู้ว่าเมื่อไหร่ควรใช้เงินใน Throw Food For Animals สามารถเปลี่ยนการเล่นที่ช้าให้กลายเป็นการเติบโตที่มั่นคงได้ ทางเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าคอขวดของคุณคือพลังการขว้าง มูลค่าอาหาร รายได้จากสัตว์ หรือยอดเงินที่จำเป็นสำหรับการลงทุนซ้ำโดยไม่ตกหล่น
กลยุทธ์การใช้เงินและกฎการจ่ายเงิน
กลยุทธ์การใช้เงินใน Throw Food For Animals ที่ดีที่สุดไม่ใช่ "ออมทุกอย่าง" หรือ "ใช้จ่ายตลอดเวลา" แต่เป็นวงจรซ้ำ ๆ ที่ใช้รายได้ แก้ไขคอขวดหนึ่งจุดที่ชัดเจน แล้ววัดผลลัพธ์ก่อนจะทุ่มเงินเพิ่ม ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะเงินที่ออมไว้โดยไม่มีจุดหมายไม่ใช่ความก้าวหน้า ขณะที่เงินที่ใช้ไปกับการอัปเกรดผิดตัวอาจขัดจังหวะวงจรการหาเงินที่แข็งแกร่งได้
ระบบที่ใช้ได้จริงเริ่มต้นด้วยสามคำถาม: อะไรกำลังจำกัดรายได้อยู่? การซื้อครั้งไหนจะขจัดข้อจำกัดนั้น? การซื้อนั้นใช้เวลานานเท่าไหร่จึงจะคืนทุน? คำถามเหล่านี้เปลี่ยนการตัดสินใจอัปเกรดให้เป็นการทดสอบง่าย ๆ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกมที่การปรับปรุงราคาถูกหลายอย่างอาจแย่งเงินก้อนเดียวกัน
รายการตรวจสอบการตัดสินใจหลัก
ใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนการซื้อครั้งใหญ่ทุกครั้ง: คำนวณยอดเงินปัจจุบัน ต้นทุนการอัปเกรด ระยะเวลาคืนทุน และวงจรรายได้ถัดไปที่มันรองรับ ตัวอย่างเช่น หากการขว้างอ่อนแต่ปริมาณการส่งสูง ให้จัดลำดับความสำคัญที่พลังการขว้างหรือระยะเอื้อม หากมูลค่าอาหารสูงอยู่แล้ว ให้เปรียบเทียบตัวคูณรายได้และสัตว์ที่ให้รายได้สูงกว่าแทน การซื้อควรแก้คอขวดเฉพาะจุด เก็บเงินไว้พอสำหรับวงจรถัดไป และสร้างรายได้ที่วัดผลได้จริง ไม่ใช่แค่เพิ่มอำนาจการใช้จ่าย
-
ระบุคอขวดได้: ระบุข้อจำกัดเฉพาะ เช่น การขว้างอ่อน มูลค่าอาหารต่ำ หรือรายได้จากสัตว์น้อย
-
มองเห็นการคืนทุน: ประเมินว่าเมื่อไหร่การซื้อจะสร้างเงินได้มากกว่าต้นทุน
-
ปกป้องเงินสำรอง: เก็บเงินไว้พอสำหรับวงจรรายได้ถัดไปหรือการซื้อฉุกเฉิน
-
วัดการเติบโตได้: เปรียบเทียบรายได้ก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะพึ่งความรู้สึกว่าดีขึ้นแบบคลุมเครือ
-
พิจารณาองค์ประกอบสัตว์: ตรวจสอบว่าสัตว์ที่เลือกช่วยเศรษฐกิจโดยรวมหรือแค่ผลผลิตจุดเดียว
| สถานการณ์ปัจจุบัน | การตัดสินใจใช้เงินที่ดีที่สุด | เหตุผลที่ได้ผล |
|---|---|---|
| หาเงินได้สม่ำเสมอแต่การขว้างแต่ละครั้งอ่อน | พัฒนาพลังการขว้างหรือระยะเอื้อม | ส่งอาหารได้มากขึ้นอาจเพิ่มรายได้รวม |
| ส่งอาหารได้มากแต่รายได้ยังน้อย | พัฒนามูลค่าอาหารหรือตัวคูณรายได้ | เพิ่มผลตอบแทนจากกิจกรรมที่ทำได้ดีอยู่แล้ว |
| รายได้ไม่แน่นอนเพราะขาดสัตว์สำคัญ | ลงทุนในสัตว์ที่ให้รายได้แข็งแกร่งขึ้น | รองรับวงจรหาเงินถัดไปโดยไม่เสียแรงเปล่า |
| มียอดเงินก้อนใหญ่ที่ไม่ได้ใช้และไม่เห็นคอขวดชัดเจน | ออมไว้ชั่วคราว | รักษาทางเลือกไว้จนกว่าการซื้อที่มีประโยชน์จะปรากฏ |
| การอัปเกรดใหม่มีการคืนทุนชัดเจน | ซื้อเลย | เปลี่ยนเงินที่เก็บไว้ให้เป็นการเติบโตที่วัดผลได้ |
ทำไมการใช้จ่ายจึงกลายเป็นกับดักได้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการอัปเกรดสิ่งที่ดูน่าประทับใจโดยไม่ตรวจสอบความเชื่อมโยงกับเศรษฐกิจ ไอเทมหรือสัตว์ที่ดูดีขึ้นอาจให้ความรู้สึกว่าก้าวหน้า แต่การตัดสินใจ Throw Food For Animals ออมเงินหรือใช้จ่าย ควรอิงจากการเติบโตของรายได้ หากการซื้อไม่เพิ่มอาหารที่ส่งได้ ไม่พัฒนามูลค่า หรือไม่รองรับสัตว์ที่แข็งแกร่งขึ้น มันอาจเป็นการอ้อมที่เสียเปล่า
จังหวะเวลาก็สำคัญ การใช้จ่ายทันทีหลังช่วงหาเงินที่แข็งแกร่งอาจฉลาดหากวางแผนการอัปเกรดไว้แล้ว การใช้จ่ายกลางวงจรอาจทำให้บัญชีมีเงินไม่พอที่จะหาเงินต่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ เงินสำรอง มีประโยชน์เพราะปกป้องโมเมนตัมในช่วงระหว่างการซื้อครั้งใหญ่
การอัปเกรดอาหารเทียบกับพลังการขว้าง: ลงทุนที่ไหน
การตัดสินใจใช้จ่ายช่วงต้นมักวนอยู่ที่การอัปเกรดอาหารและการพัฒนาที่เกี่ยวกับการขว้าง ทั้งสองอย่างสำคัญแต่แก้ปัญหาต่างกัน การอัปเกรดอาหารเพิ่มมูลค่าของการขว้างที่สำเร็จ ขณะที่พลังการขว้างพัฒนาว่าอาหารจะไปถึงสัตว์หรือเป้าหมายได้มากแค่ไหนตั้งแต่แรก
ทางเลือกที่มีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่สังเกตได้ หากการขว้างมักไปถึงแต่ผลตอบแทนยังต่ำ มูลค่าอาหารคือคอขวดที่น่าจะเป็น หากการขว้างมักไปไม่ถึง การพัฒนาระยะเอื้อมหรือพลังอาจปลดล็อกรายได้ที่ตัวคูณอาหารแรง ๆ ไม่สามารถเปิดได้ การเข้าใจความแตกต่างนี้ป้องกันการอัปเกรดราคาแพงที่ติดอยู่หลังปัญหากลไกก่อนหน้า
เลือกมูลค่าอาหารเมื่อความแม่นยำแข็งแกร่งอยู่แล้ว
มูลค่าอาหารกลายเป็นการลงทุนที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อคุณเติมเป้าหมายได้สม่ำเสมอหรือส่งอาหารได้มากพอที่จะเปิดโบนัสรายได้ การคูณผลลัพธ์ที่มั่นคงมักมีค่ามากกว่าการพยายามซ่อมการส่งที่ไม่สม่ำเสมอ และยังทำให้วัดผลได้ชัดเจนขึ้น เพราะคุณสามารถเปรียบเทียบรายได้จากกิจกรรมเดียวกันก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง
| หลักฐานจากวงจรปัจจุบันของคุณ | ลำดับความสำคัญ | เป้าหมายการอัปเกรด |
|---|---|---|
| การขว้างส่วนใหญ่ไปถึงเป้าหมาย | มูลค่าอาหาร | เพิ่มรางวัลจากการส่งที่สำเร็จแต่ละครั้ง |
| อาหารไปถึงเป้าหมายแต่ให้ผลตอบแทนต่ำ | ตัวคูณอาหาร | เพิ่มรายได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเทคนิค |
| โบนัสสัตว์หายากไม่ทำงาน | ความสม่ำเสมอในการส่ง | เพิ่มปริมาณอาหารก่อนไล่ล่าตัวคูณอื่น |
| มีอาหารที่แข็งแกร่งแต่ใช้น้อย | ลำดับการอัปเกรด | เตรียมตัวคูณสำหรับขั้นถัดไปที่เข้าถึงได้ |
ตัวคูณอาหารมีค่ามากเป็นพิเศษเมื่อทบกับโบนัสสัตว์ หากสัตว์สร้างเงินได้มากขึ้นจากการขว้างที่สำเร็จแต่ละครั้ง อาหารที่ดีขึ้นสามารถเพิ่มมูลค่าของทั้งสองระบบพร้อมกัน นั่นคือเหตุผลที่ สัตว์ที่ให้รายได้สูงใน Throw Food For Animals ถูกตัดสินจากผลงานระยะยาว ไม่ใช่แค่ราคาซื้อ
เลือกพลังการขว้างเมื่อการส่งเป็นปัจจัยจำกัด
พลังการขว้างเป็นการซื้อที่ดีกว่าเมื่ออาหารพลาดซ้ำ ๆ ตกสั้น หรือไปไม่ถึงสัตว์ที่ตั้งใจ มันมีค่าน้อยลงเมื่อความแม่นยำสูงอยู่แล้ว เพราะการขว้างที่แรงขึ้นไม่ได้สร้างผลตอบแทนที่ดีขึ้นจากทุกการส่งโดยอัตโนมัติ ในทางปฏิบัติ พลังการขว้างปลดล็อกรายได้ ขณะที่มูลค่าอาหารเพิ่มคุณภาพของรายได้ที่ปลดล็อกแล้ว
ลำดับสามารถสรุปเป็น บันไดคอขวด ง่าย ๆ: จัดลำดับความสำคัญที่การอัปเกรดที่แก้จุดล้มเหลวแรกสุด เพราะมูลค่าอาหารที่แรงขึ้นไม่สามารถหาเงินได้เลยหากอาหารพลาดเป้า ขณะที่พลังการขว้างที่มากขึ้นไม่สามารถคูณผลตอบแทนได้หากการส่งไปถึงสม่ำเสมออยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น หากการขว้างสั้นซ้ำ ๆ ทำให้อาหารส่วนใหญ่พลาด การพัฒนาพลังการขว้างมาก่อน เมื่อการส่งเชื่อถือได้แล้ว การลงทุนซ้ำในมูลค่าอาหารหรือสัตว์ที่ให้รายได้สูงกว่าจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ลำดับนี้ป้องกันการใช้จ่ายกับตัวคูณระดับโลกขณะที่วงจรการส่งพื้นฐานยังพังอยู่
-
ระบุว่าอาหารไปไม่ถึงหรือไม่
-
แก้การส่งเฉพาะเมื่อการพลาดเกิดขึ้นบ่อย
-
เพิ่มมูลค่าอาหารเมื่อการส่งเชื่อถือได้
-
ลงทุนซ้ำในสัตว์หรือตัวคูณอื่นที่ได้ประโยชน์จากอาหารที่แข็งแกร่งขึ้น
-
ทดสอบอีกครั้งก่อนการซื้อครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
| การซื้อ | สถานการณ์ที่เหมาะสม | ข้อได้เปรียบหลัก | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| พลังการขว้าง | พลาดบ่อยหรือขว้างสั้น | ปลดล็อกการส่งที่สำเร็จ | ซื้อเมื่อความแม่นยำสูงอยู่แล้ว |
| มูลค่าอาหาร | การส่งเชื่อถือได้แต่ผลตอบแทนน้อย | คูณรายได้ปัจจุบัน | ซื้อก่อนที่เป้าหมายจะถูกเติมสม่ำเสมอ |
| รายได้จากสัตว์ | การส่งมั่นคงและมีสัตว์ที่แข็งแกร่ง | เพิ่มผลผลิตระยะยาว | เปลี่ยนสัตว์โดยไม่ตรวจสอบโบนัส |
| ตัวคูณระดับโลก | ระบบหาเงินหลายอย่างทำงานแล้ว | พัฒนาทั้งวงจร | ใช้เร็วเกินไปเพื่อแก้ปัญหาการส่งพื้นฐาน |
ควรใช้เงินเมื่อไหร่
คำตอบของ Throw Food For Animals ควรใช้เงินเมื่อไหร่ ระบุได้ง่ายที่สุดผ่านเกณฑ์ตัวเลขมากกว่าสัญชาตญาณ ออมเมื่อวงจรปัจจุบันยังทำกำไรและยังไม่ได้เลือกการอัปเกรดที่มีประโยชน์ ใช้จ่ายเมื่อคอขวดที่รู้อยู่แล้วสามารถขจัดได้ในราคาที่สมเหตุสมผล กุญแจคือการนิยาม "สมเหตุสมผล" ก่อนที่ยอดเงินจะโตและความอยากอัปเกรดจะแรงขึ้น
เกณฑ์ที่มีประโยชน์ประกอบด้วยราคาของการอัปเกรดที่วางแผนไว้ถัดไป ต้นทุนดำเนินการที่จำเป็นเพื่อหาเงินต่อ และส่วนเผื่อสำหรับความจำเป็นที่ไม่คาดคิด หากการซื้อจะกินยอดเงินทั้งหมด ให้รอจนกว่าวงจรหาเงินถัดไปจะฟื้นเงินสำรอง หากมันทำให้เศรษฐกิจยังทำงานได้ตามปกติและปลดล็อกผลตอบแทนที่สูงขึ้น การซื้อนั้นมักคุ้มค่า
ใช้การตัดสินใจสามขั้นตอน
ปฏิบัติต่อการซื้อครั้งใหญ่ทุกครั้งเหมือนการตัดสินใจสามขั้นตอน: ขั้นแรก รักษาวงจรหารายได้ให้คงอยู่เพื่อให้รายได้ยังมาได้อย่างสม่ำเสมอ ขั้นที่สอง ซื้อตัวแก้ปัญหาคอขวดที่ชัดเจนที่สุด และขั้นที่สาม วัดผลลัพธ์หลายรอบการหารายได้ก่อนนำเงินส่วนเกินไปลงทุนซ้ำ
ขั้นที่ 1: รักษาวงจรไว้
ก่อนใช้จ่าย ยืนยันว่ารายได้จากอาหารสัตว์ปัจจุบันยังมาได้สม่ำเสมอ หากการขว้างแต่ละครั้งยังสร้างเงินและคอขวดที่เหลือชัดเจน การออมเพื่อการอัปเกรดหนึ่งอย่างเฉพาะเจาะจงสามารถรักษาวงจรหาเงินให้มั่นคงได้ ตัวอย่างเช่น เก็บเงินไว้เมื่อการส่งแข็งแกร่งอยู่แล้วแต่การอัปเกรดถัดไปมุ่งเป้าที่มูลค่าอาหาร สิ่งนี้หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนกระแสรายได้ที่ทำงานอยู่ให้เป็นการใช้จ่ายตื่นตระหนกกับโบนัสเล็ก ๆ ที่ไม่พัฒนารายได้ต่อวินาที
ขั้นที่ 2: ซื้อตัวแก้คอขวด
ใช้จ่ายเมื่อการซื้อหนึ่งครั้งแก้ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดโดยตรง ตัวอย่างเช่น หากการส่งที่อ่อนกำลังขัดขวางโบนัสอาหาร ให้เลือกพลังการขว้าง หากการส่งแข็งแกร่งแต่ผลตอบแทนยังคงแบน ให้เลือกมูลค่าอาหาร วิธีที่มุ่งเน้นนี้ทำให้วัดผลได้และหลีกเลี่ยงการกระจายเงินไปยังการปรับปรุงเล็ก ๆ หลายอย่าง
ขั้นที่ 3: วัดผลและลงทุนซ้ำ
หลังการเปลี่ยนแปลง ให้เวลาเกมพอที่จะสร้างการเปรียบเทียบที่มีความหมาย อย่าตัดสินการซื้อจาก lucky throw ครั้งเดียวหรือเซสชันที่อ่อนผิดปกติครั้งเดียว แต่ให้เปรียบเทียบอัตรารายได้เฉลี่ย เงินที่ได้ในหลายวงจร และดูว่าคอขวดก่อนหน้าหายไปจริงหรือไม่
| สถานการณ์เงิน | การดำเนินการที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| น้อยกว่าต้นทุนการอัปเกรดถัดไป | ออม | หาเงินต่อจนกว่าการซื้อจะจ่ายไหว |
| พอดีกับการอัปเกรดที่วางแผนไว้ | ซื้อหากเศรษฐกิจยังดำเนินต่อได้ | ต้นทุนสอดคล้องกับเป้าหมายที่รู้อยู่แล้ว |
| พอสำหรับหลายการอัปเกรด | จัดลำดับความสำคัญที่คอขวดหนึ่งจุด | การใช้จ่ายแบบรวมศูนย์มักให้ผลลัพธ์ชัดเจนกว่า |
| เงินเหลือมหาศาล | แบ่งระหว่างการอัปเกรดที่ดีที่สุดและเงินสำรอง | ป้องกันเงินนิ่งพร้อมรักษาความยืดหยุ่น |
เมื่อไหร่ควรใช้จ่ายทันที
การใช้จ่ายทันทีได้ผลเมื่อการซื้อถูกวางแผน ทดสอบ และผูกกับผลกำไรที่วัดได้ ตัวอย่างเช่น เก็บเงินให้พอสำหรับตัวคูณถัดไป เก็บอาหารจนถึงเป้านั้น แล้วซื้อเมื่อยอดเงินข้ามเกณฑ์ สิ่งนี้หลีกเลี่ยงการซื้อการอัปเกรดที่ไม่เกี่ยวข้องเพียงเพราะมีเงิน
หลักการเดียวกันใช้กับสัตว์ สัตว์ที่ให้รายได้สูงสามารถสมเหตุสมผลกับการซื้อเร็วขึ้นเมื่อผลงานเชิงรับรองรับวงจรอาหาร ในการประเมินทางเลือกนั้น ให้เปรียบเทียบมูลค่าภาคปฏิบัติของสัตว์กับคำแนะนำใน สัตว์ที่ให้รายได้สูงใน Throw Food For Animals การตัดสินใจควรพิจารณาทั้งผลผลิตดิบของสัตว์และว่ามันทำงานร่วมกับการอัปเกรดอาหารและการขว้างที่คุณมีอยู่ได้ดีแค่ไหน
เมื่อไหร่ควรออมต่อ
ออมต่อเมื่อลำดับการอัปเกรดไม่ชัดเจน การซื้อปัจจุบันไม่เพิ่มรายได้ หรือการใช้จ่ายจะลบเงินสำรองดำเนินการของคุณ การออมไม่ใช่การนิ่งเฉยเมื่อคุณใช้เวลาในการประเมินคอขวดถัดไป มันกลายเป็นกลยุทธ์ที่ตั้งใจเมื่อคุณระบุการซื้อในอนาคตและเงื่อนไขที่จะกระตุ้นมันได้
หมุดหมายการออม ใช้ได้ดีตรงนี้ ตั้งจำนวนเฉพาะ รักษายอดเงินไว้จนถึงจำนวนนั้น และหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายกับไอเทมที่ผลกระทบต่ำในระหว่างนั้น สิ่งนี้ป้องกันการซื้อ "ชั่วคราว" จากการกินเงินที่กันไว้สำหรับตัวคูณที่ใหญ่กว่าหรือสัตว์ที่ให้รายได้สูง
สัตว์ที่ให้รายได้สูงและลำดับความสำคัญในการลงทุนซ้ำ
สัตว์มีอิทธิพลต่อเศรษฐกิจโดยให้รายได้ขณะที่คุณจัดการส่วนอื่นของวงจร นั่นทำให้มันน่าสนใจสำหรับการเติบโตเชิงรับ แต่ก็สร้างคำถามเรื่องจังหวะเวลา: ควรซื้อสัตว์ก่อน หรือเสริมพลังการขว้างและมูลค่าอาหารก่อนขยายรายชื่อ?
วิธีที่แข็งแกร่งที่สุดคือมองสัตว์เป็นชั้นหนึ่งของระบบที่ใหญ่กว่า การส่งอาหารสร้างผลผลิตฐาน ตัวคูณพัฒนามูลค่าของมัน และสัตว์เพิ่มรายได้ที่สามารถสนับสนุนการอัปเกรดต่อไปได้ หากขาดข้อต่อใดข้อหนึ่ง สัตว์ราคาแพงอาจให้มูลค่าภาคปฏิบัติน้อยกว่าที่คาด
สร้างวงจรรายได้ที่สมดุล
วงจรที่สมดุลเริ่มจากการสร้างอาหารอย่างสม่ำเสมอ หลังการส่งเชื่อถือได้แล้ว ให้พัฒนามูลค่าอาหาร เมื่อรายได้เหล่านั้นมั่นคง ให้เพิ่มหรืออัปเกรดสัตว์ที่ให้รายได้ ลงทุนซ้ำส่วนหนึ่งของเงินที่ได้ไปยังพลังการขว้างหรือตัวคูณอื่นที่ยกระดับทั้งวงจร
| ลำดับความสำคัญ | การลงทุน | เหตุผลที่อยู่ตรงนี้ | ผลลัพธ์ที่ติดตาม |
|---|---|---|---|
| 1 | การส่งที่เชื่อถือได้ | สร้างรายได้ที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดอื่นทั้งหมด | การขว้างที่สำเร็จมากขึ้น |
| 2 | มูลค่าอาหาร | เพิ่มผลตอบแทนจากกิจกรรมที่สม่ำเสมอ | รายได้ต่อการส่งสูงขึ้น |
| 3 | สัตว์ที่ให้รายได้ | เพิ่มผลผลิตพร้อมรองรับการซื้อในอนาคต | เงินโตเชิงรับ |
| 4 | ตัวคูณขั้นสูง | ทบกับเศรษฐกิจที่ทำงานอยู่แล้ว | ฟื้นต้นทุนการอัปเกรดเร็วขึ้น |
ลำดับนี้ไม่ใช่กฎตายตัว สัตว์ที่แข็งแกร่งอาจสมเหตุสมผลกับการเลื่อนขึ้นมาเร็วขึ้นหากมันแก้ช่องว่างรายได้จริง จุดสำคัญคือการเข้าใจระบบที่คุณกำลังเสริม หากต้องการคำแนะนำที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับวงจรหลัก คู่มือเศรษฐกิจสำหรับ Throw Food For Animals อธิบายว่าการออม รายได้ และการลงทุนซ้ำเข้ากันอย่างไร
เปรียบเทียบสัตว์จากผลงาน ไม่ใช่ราคา
ราคาเพียงอย่างเดียวให้ภาพมูลค่าเศรษฐกิจของสัตว์ได้ไม่ดี เปรียบเทียบว่ารายได้เพิ่มขึ้นเท่าไหร่ มันทำงานร่วมกับการตั้งค่าอาหารที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณอย่างไร และผลงานยังเกี่ยวข้องหรือไม่หลังตัวคูณถัดไป สัตว์ที่แพงกว่าอาจยังเป็นทางเลือกที่ดีกว่าเมื่อมันปิดช่องว่างสำคัญ แต่เฉพาะเมื่อส่วนอื่นของวงจรสามารถเลี้ยงมันได้สม่ำเสมอ
คะแนนรายได้จากสัตว์ ที่ใช้ตัดสินใจนี้มีสามองค์ประกอบ: ผลผลิตฐาน ความเข้ากันได้ และจังหวะเวลา รวมกันแล้วพวกมันประเมินการกระโดดของรายได้ครั้งถัดไปที่สัตว์สามารถสร้างได้ ไม่ใช่ราคาป้าย ตัวอย่างเช่น สัตว์ราคาต่ำกว่าอาจจัดอันดับสูงกว่าเมื่อมันใช้ตัวคูณเดียวกับการตั้งค่าปัจจุบันและเริ่มมีส่วนร่วมก่อนที่คุณจะต้องการการอัปเกรดถัดไป สิ่งนี้ทำให้คะแนนเป็นแนวทางปฏิบัติในการตัดสินใจว่าจะใช้จ่าย ออม หรือเปลี่ยนทิศเงินไปยังสัตว์ตัวอื่น
-
ผลผลิตฐาน: ผลงานปกติของสัตว์ต่อรายได้
-
ความเข้ากันได้: มันได้ประโยชน์จากตัวคูณและมูลค่าอาหารที่คุณใช้ได้ดีแค่ไหน
-
จังหวะเวลา: การซื้อสามารถมีส่วนร่วมกับการอัปเกรดที่วางแผนไว้ถัดไปได้เร็วแค่ไหน
ประสบการณ์จากชุมชนบ่งชี้ว่าผู้เล่นที่กระจายเงินไปยังสัตว์เร็วเกินไปมักใช้จ่ายอีกครั้งในไม่ช้า การมุ่งเน้นที่สัตว์ตัวเดียวที่รองรับวงจรปัจจุบันมักให้ความก้าวหน้าที่ชัดเจนกว่าเพราะเงินที่เหลือยังพร้อมสำหรับตัวคูณถัดไป
ลงทุนซ้ำในตัวคูณก่อนสะสมสัตว์เพิ่ม
เมื่อสัตว์หนึ่งหรือสองตัวรองรับรายได้ที่เชื่อถือได้ การลงทุนซ้ำควรเปลี่ยนไปยังตัวคูณ สิ่งนี้หลีกเลี่ยงรายชื่อที่เต็มไปด้วยตัวเลือกซึ่งแต่ละตัวได้รับความสนใจเพียงเศษเสี้ยว ตัวคูณพัฒนามูลค่าของทุกการส่งที่สำเร็จ ขณะที่สัตว์เพิ่มเติมส่วนใหญ่เพิ่มแหล่งรายได้อีกแหล่ง
ใช้กฎที่ชัดเจน: หากรายได้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่คุณยังต้องใช้หลายวงจรกว่าจะจ่ายการอัปเกรดใหญ่ครั้งถัดไปได้ ให้จัดลำดับความสำคัญที่ตัวคูณ หากรายได้หยุดชะงักเพราะน้อยเกินไปที่จะรองรับการซื้อปกติ ให้พิจารณาสัตว์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีแทน
ออมเงินหรือใช้จ่าย: ระบบงบประมาณที่ใช้ได้จริง
คำถาม Throw Food For Animals ออมเงินหรือใช้จ่าย ง่ายขึ้นเมื่อเงินถูกแบ่งเป็นเงินทุนหมุนเวียน เงินสำรองสำหรับอัปเกรด และเงินออมระยะยาว หากไม่มีการแบ่งนี้ ทุกยอดเงินดูใช้จ่ายได้เท่ากัน และการซื้อประจำอาจกินเงินที่จำเป็นสำหรับความก้าวหน้าครั้งใหญ่
ระบบงบประมาณไม่จำเป็นต้องซับซ้อน ตัวอย่างเช่น กันเงินสดที่มีอยู่ 70% เป็นเงินทุนหมุนเวียน 20% สำหรับการอัปเกรด และ 10% สำหรับเงินออมระยะยาว หากการอัปเกรดใหญ่ใกล้เข้ามา ให้หยุดการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นจนกว่าเงินสำรองนั้นจะครบ ทบทวนการแบ่งหลังแต่ละเซสชันใหญ่และปรับเมื่ออัตรารายได้เปลี่ยน เพราะรายได้ที่เพิ่มขึ้นสามารถรองรับทั้งการอัปเกรดที่เร็วขึ้นและเงินออมที่แข็งแกร่งขึ้นโดยไม่ทำให้เงินทุนหมุนเวียนขาดแคลน
แบ่งยอดเงินเป็นสามถัง
| ถัง | วัตถุประสงค์ | กฎการใช้จ่าย |
|---|---|---|
| เงินทุนหมุนเวียน | รักษาวงจรหาเงินปัจจุบัน | ใช้เฉพาะต้นทุนดำเนินการที่จำเป็น |
| เงินสำรองอัปเกรด | ออมสำหรับตัวคูณหรือสัตว์ที่วางแผนไว้ถัดไป | อย่าใช้กับการปรับปรุงที่ไม่เกี่ยวข้อง |
| เงินออมระยะยาว | สร้างไปสู่เป้าหมายที่ใหญ่กว่า | ปกป้องจนกว่าเป้าหมายจะได้รับเงินครบหรือล้าสมัยชัดเจน |
จำนวนเงินทุนหมุนเวียนขึ้นอยู่กับวงจรปัจจุบัน หากเซสชันเดียวสามารถเติมเงินสำรองได้เร็ว ส่วนที่หมุนเวียนสามารถน้อยได้ หากเงินสำรองต้องใช้หลายเซสชันในการสร้างใหม่ ให้เก็บเงินสดไว้มากขึ้นเพื่อให้การซื้อเร็วไม่หยุดความก้าวหน้า
ใช้รายการตรวจสอบลำดับการอัปเกรด
ก่อนซื้อ ให้ทบทวนลำดับต่อไปนี้: ก่อนอื่นระบุว่าการอัปเกรดเพิ่มรายได้ต่อวินาทีหรือย่นเวลาการส่ง จากนั้นเปรียบเทียบราคากับเงินที่จะได้คืนหรือการผลิตที่มันปลดล็อก หลีกเลี่ยงการซื้อการอัปเกรดที่ถูกที่สุดที่มีอยู่เมื่อมันไม่พัฒนาคอขวดปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น รักษาเงินสำรองไว้จนกว่าสัตว์ระดับสูงขึ้น การอัปเกรดสายพาน หรือตัวคูณอาหารจะจ่ายไหวและสามารถรักษาไว้ได้จริง
-
เขียนปัญหาที่แน่ชัดที่การซื้อแก้ไข
-
ตรวจสอบจำนวนที่กันไว้แล้วสำหรับปัญหานั้น
-
เปรียบเทียบต้นทุนกับเวลาที่คาดว่าจะคืนทุน
-
ยืนยันว่าไม่มีคอขวดก่อนหน้าหลงเหลือ
-
ซื้อเฉพาะเมื่อเงินสำรองถึงเป้าหมาย
| คำถาม | หากใช่ | หากไม่ |
|---|---|---|
| สิ่งนี้พัฒนารายได้หรือการส่งหรือไม่? | ประเมินต้นทุนต่อ | ออมและเลือกการอัปเกรดที่เกิดผล |
| เศรษฐกิจยังดำเนินต่อได้หรือไม่? | พิจารณาซื้อเลย | รักษาเงินสำรองที่ใหญ่ขึ้น |
| การปรับปรุงวัดผลได้หรือไม่? | ซื้อและเปรียบเทียบผลลัพธ์ | ตรวจสอบก่อนใช้จ่าย |
| มันจะรองรับเป้าหมายที่วางแผนไว้ถัดไปหรือไม่? | ซื้อตามลำดับที่วางแผนไว้ | เลื่อนออกไปหากไอเทมอื่นมาก่อน |
ระบบนี้ยังลดการสลับที่ไม่จำเป็น ผู้เล่นมักรวยเร็วได้โดยระบุลำดับที่ทำกำไรได้หนึ่งชุด ทำจนเสร็จ แล้วไปยังชุดถัดไป แทนที่จะซื้อการอัปเกรดที่ถูกที่สุด สำหรับวิธีเพิ่มเติมที่ย่นการเล่นช่วงต้น ให้ใช้ คู่มือหาเงินสำหรับ Throw Food For Animals
เป้าหมายพันล้านต่อวินาทีและการเติบโตระยะยาว
การไปถึง Throw Food For Animals พันล้านต่อวินาที เป็นเป้าหมายช่วงท้ายเกม ไม่ใช่เป้าการใช้จ่ายช่วงต้น การไล่ล่าขนาดนั้นต้องใช้ระบบที่เสริมกัน: อาหารที่แข็งแกร่ง การส่งที่เชื่อถือได้ สัตว์ที่มีค่า และตัวคูณที่ทบกัน การใช้จ่ายอย่างดุเดือดกับชั้นเดียวก่อนรากฐานทำงานอาจทำให้ผลลัพธ์ล่าช้าแทนที่จะเร่งมัน
หมุดหมายนี้เข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นผลสืบเนื่องของเศรษฐกิจที่โตเต็มที่ แทนที่จะออมไม่จำกัดเพื่อการซื้อครั้งใหญ่ครั้งเดียว ให้ลงทุนซ้ำในการอัปเกรดที่เพิ่มอัตรารายได้ เป้าหมายไม่ใช่ยอดเงินในธนาคารเพียงอย่างเดียว แต่เป็นความเร็วที่ยอดเงินยังคงเติบโตหลังการซื้อแต่ละครั้ง
ไล่หมุดหมายการขยายตามลำดับ
| ขั้นการเติบโต | วัตถุประสงค์หลัก | จุดเน้นการใช้จ่าย |
|---|---|---|
| เศรษฐกิจช่วงต้น | สร้างวงจรอาหารที่เชื่อถือได้ | การส่งและมูลค่าอาหารพื้นฐาน |
| เศรษฐกิจช่วงกลาง | ฟื้นต้นทุนการอัปเกรดอย่างรวดเร็ว | ตัวคูณและสัตว์ที่ให้รายได้แข็งแกร่งหนึ่งตัว |
| เศรษฐกิจช่วงท้าย | ทบโบนัสหลายอย่าง | ตัวคูณขั้นสูงและสัตว์ที่เข้ากันได้ |
| เศรษฐกิจช่วงปลายเกม | รักษารายได้ที่สูงมาก | การลงทุนซ้ำที่รักษาหรือพัฒนากระแสเงินสด |
ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละขั้น ให้กำหนดเป้าหมายที่วัดได้ถัดไป นี่อาจเป็นตัวคูณอาหาร สัตว์เฉพาะ หรือเงินพอที่จะสร้างเงินสำรองใหม่หลังการซื้อครั้งใหญ่ งบประมาณหมุดหมาย จะกำหนดว่าการใช้จ่ายสมเหตุสมผลหรือไม่: การซื้อควรพาเศรษฐกิจเข้าใกล้ขั้นถัดไปพร้อมเหลือเงินสำรองพอที่จะหาเงินต่อ
ทำไมการลงทุนซ้ำมักชนะการกักตุน
การออมให้ความรู้สึกปลอดภัย แต่เงินนิ่งไม่สร้างอัตรารายได้ที่ใหญ่ขึ้น การลงทุนซ้ำในสัดส่วนที่ควบคุมได้สามารถสร้างวงจรหาเงินที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งคืนทุนการซื้อและสนับสนุนการซื้อครั้งถัดไป ความเสี่ยงมาจากการลงทุนซ้ำทุกอย่าง ดังนั้นให้รักษาเกณฑ์ยอดเงินจากระบบงบประมาณไว้
วิธีช่วงปลายเกมที่สมดุลคือการมองเงินสำรองเป็นประตูการใช้จ่ายที่แท้จริง: คำนวณรายได้ปัจจุบันของสัตว์ ประเมินระยะเวลาคืนทุนจากการอัปเกรดถัดไป และรอจนกว่าผลตอบแทนที่คาดการณ์จะเกินต้นทุนการถือเงินสดนั้นอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น หากการซื้อสัตว์ที่ผลกระทบสูงเพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่า ให้เปรียบเทียบเวลาอัปเกรดที่เหลือกับหน้าต่างคืนทุน การใช้จ่ายเร็วขึ้นจะสมเหตุสมผลเฉพาะเมื่อการเร่งนั้นพัฒนาการอัปเกรดถัดไปโดยไม่ทำให้เงินสำรองอ่อนแอลง
-
ออมสำหรับการซื้อที่ผลกระทบสูงเมื่อวงจรปัจจุบันมั่นคง
-
ซื้อเฉพาะเมื่อถึงเป้าเงินสำรอง
-
วัดระยะเวลาคืนทุนก่อนทำซ้ำกระบวนการ
-
เปลี่ยนทิศส่วนหนึ่งของรายได้ที่เพิ่มขึ้นไปยังการอัปเกรดถัดไป
-
เก็บเงินสำรองไว้สำหรับการขยายในอนาคตแทนการใช้ทุกเหรียญทันที
การสร้างไปสู่พันล้านต่อวินาทีจึงผูกกับจังหวะการลงทุนซ้ำมากกว่าเป้าการใช้จ่ายแบบแยกส่วน การซื้อสัตว์ที่ผลกระทบสูงแต่ละครั้งควรหาเงินคืนต้นทุนก่อนจะพยายามอัปเกรดครั้งถัดไป ตัวอย่างเช่น หากการอัปเกรดราคา 500 ล้านเพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่า ให้คำนวณรายได้เพิ่มต่อวินาทีและเปรียบเทียบกับต้นทุนการซื้อเพื่อประเมินระยะเวลาคืนทุน สิ่งนี้รักษาเงินสำรองไว้พร้อมเปิดทางการขยายที่เร็วขึ้นไปสู่หนึ่งพันล้านต่อวินาที
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรใช้เงินทันทีหรือออมไว้ใน Throw Food For Animals?
ออมเมื่อไม่มีการอัปเกรดที่แก้คอขวดปัจจุบันหรือการใช้จ่ายจะทำให้คุณไม่สามารถรักษาวงจรหาเงินได้ ใช้จ่ายเมื่อการอัปเกรดที่วางแผนไว้พัฒนาการส่ง มูลค่าอาหาร รายได้จากสัตว์ หรือตัวคูณที่พิสูจน์แล้วโดยตรง เก็บเงินสำรองไว้เพื่อให้การซื้อครั้งเดียวไม่ขัดจังหวะวงจรหาเงินถัดไป
สัตว์ที่แพงกว่ามักเป็นการซื้อที่ดีกว่าหรือไม่?
ไม่ สัตว์มีค่ามากขึ้นเมื่อผลงานรายได้ของมันรองรับการตั้งค่าอาหารและการขว้างปัจจุบันของคุณ เปรียบเทียบผลผลิตฐาน ความเข้ากันได้กับตัวคูณ และเวลาที่ต้องใช้คืนต้นทุน สัตว์ที่ถูกกว่าซึ่งมีระยะเวลาคืนทุนเร็วกว่าอาจมีค่ามากกว่าการซื้อราคาพรีเมียมที่ใช้เวลานานกว่ามากจึงจะมีประโยชน์
ฉันควรซื้อตัวคูณอาหารก่อนพัฒนาพลังการขว้างหรือไม่?
ซื้อพลังการขว้างก่อนเมื่อการพลาดหรือการส่งสั้นขัดขวางรายได้เป็นประจำ เมื่ออาหารไปถึงเป้าหมายสม่ำเสมอ ตัวคูณอาหารจะแข็งแกร่งขึ้นเพราะมันพัฒนารางวัลจากทุกการขว้างที่สำเร็จ ลำดับที่ถูกต้องเป็นไปตามคอขวดที่วัดได้ของคุณ ไม่ใช่เส้นทางการอัปเกรดสากล
ฉันควรเก็บเงินสำรองไว้เท่าไหร่?
เก็บให้พอฟื้นวงจรหาเงินปกติและสนับสนุนการอัปเกรดที่วางแผนไว้ถัดไปโดยไม่ต้องรอนานอีกครั้ง หากการอัปเกรดใช้หลายเซสชันจึงจะคืนทุน ให้ปกป้องสัดส่วนที่ใหญ่ขึ้นของยอดเงิน เมื่อรายได้เพิ่มขึ้น เงินสำรองแบบจำนวนเต็มอาจโตขึ้น แต่มันควรยังเป็นสัดส่วนที่ควบคุมได้ของเงินทั้งหมด
วิธีที่ดีที่สุดในการรวยเร็วใน Throw Food For Animals คืออะไร?
มุ่งเน้นที่วงจรเงินที่ชัดเจนหนึ่งวงจร แก้การส่งก่อน พัฒนามูลค่าอาหารถัดไป และลงทุนซ้ำในสัตว์ที่ให้รายได้แข็งแกร่งหนึ่งตัวหรือตัวคูณทีละอย่าง วัดระยะเวลาคืนทุนหลังการซื้อแต่ละครั้งและหลีกเลี่ยงการกระจายเงินไปยังสัตว์หลายตัวเร็วเกินไป การลงทุนซ้ำอย่างสม่ำเสมอมักทบกันเร็วกว่าการออมโดยไม่มีจุดหมายที่วางแผนไว้