สัตว์ใน Throw Food For Animals สร้างเงินในอัตราที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกแหล่งรายได้ที่เหมาะสมสามารถเปลี่ยนการให้อาหารธรรมดาให้กลายเป็นฟาร์มเงินที่ได้ผล เปรียบเทียบเงินจากสัตว์ ความเร็วในการเก็บ และมูลค่าแบบออฟไลน์ เพื่อค้นหาตัวที่ทำเงินได้ดีที่สุดสำหรับช่วงความคืบหน้าปัจจุบันของคุณ
สัตว์สร้างเงิน: อะไรเป็นตัวกำหนดรายได้จริง?
เงินจากสัตว์ คือตัวเลขหลักที่ต้องเปรียบเทียบใน Throw Food For Animals แต่ไม่ได้บอกเรื่องราวทางเศรษฐกิจทั้งหมด สัตว์ตัวหนึ่งอาจโฆษณาการจ่ายเงินสูง แต่เข้าถึงได้ช้า ให้อาหารยาก หรือไม่สามารถรักษาการผลิตให้สม่ำเสมอได้ การจัดอันดับที่มีประโยชน์ที่สุดจึงรวมสามมาตรวัดเข้าด้วยกัน ได้แก่ จำนวนเงินที่เก็บได้จากสัตว์แต่ละตัว จำนวนครั้งที่เก็บได้ระหว่างช่วงเล่นหนึ่งครั้ง และความง่ายในการทำกิจวัตรนั้นต่อเนื่องขณะที่คุณไม่อยู่
ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะสัตว์ใน Throw Food For Animals สร้างเงินผ่านการโต้ตอบซ้ำ ๆ มากกว่ารางวัลครั้งเดียวตอนจบช่วงเล่น ผู้เล่นที่ดูแค่ตัวเลขที่มองเห็นได้มากที่สุดอาจซื้อสัตว์ที่ทำผลงานได้แย่กว่าตัวเลือกที่สมดุล สัตว์ระดับกลางที่ไว้ใจได้สามารถสร้างเงินได้มากกว่าในสิบห้านาที หากเก็บได้เร็วกว่าและยังคงใช้งานได้
องค์ประกอบรายได้สามส่วน
การตั้งค่าที่ใช้ได้จริงควรติดตาม เงินจากสัตว์พื้นฐาน ความเร็วในการเก็บ และ ผลผลิตรวม แยกจากกัน แทนที่จะตัดสินสัตว์จากยอดจ่ายที่ระบุไว้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากสัตว์สองตัวให้เงินพื้นฐานใกล้เคียงกัน แต่ตัวหนึ่งเก็บได้บ่อยเป็นสองเท่าขณะที่ยังมีอาหารอยู่ สัตว์ที่เร็วกว่าจะสร้างรายได้มากกว่าในช่วงเวลาเดียวกัน ใช้ยอดจ่ายที่ระบุไว้ ระยะหน่วงในการเก็บ และประสิทธิภาพของอาหารเป็นจุดเปรียบเทียบ จากนั้นตรวจสอบค่าปัจจุบันของสัตว์ในเกมเพราะการอัปเดตอาจเปลี่ยนทั้ง เงินจากสัตว์ และ ความเร็วในการเก็บ
-
เงินจากสัตว์พื้นฐาน: เงินที่ผูกกับการเก็บหนึ่งครั้งจากสัตว์
-
ความเร็วในการเก็บ: ความถี่ที่การเก็บนั้นทำได้สำเร็จขณะที่ยังมีอาหารอยู่
-
ผลผลิตรวม: เงินพื้นฐานคูณกับจำนวนครั้งที่เก็บได้ในช่วงเวลาหนึ่ง
ยอดจ่ายของสัตว์ที่แน่นอนไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในข้อมูลต้นทางที่ให้มา คู่มือนี้จึงไม่คิดตัวเลขที่ไม่มีหลักฐานรองรับหรืออ้างตัวเลขเงินต่อวินาทีแบบตายตัว จากรายงานของชุมชน การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดคือระหว่างยอดจ่ายที่ระบุไว้ของสัตว์ เวลาที่ต้องใช้ในการเก็บจากมัน และความพร้อมของอาหาร ยืนยันค่าปัจจุบันในเกมของคุณเองเพราะความสมดุลและค่าของสัตว์อาจเปลี่ยนตามการอัปเดต
| ปัจจัยรายได้ | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ | เหตุใดจึงเปลี่ยนรายได้ |
|---|---|---|
| เงินจากสัตว์พื้นฐาน | จำนวนที่สัตว์แสดง | กำหนดมูลค่าของการเก็บหนึ่งครั้งที่สำเร็จ |
| ความเร็วในการเก็บ | ระยะหน่วงระหว่างการเก็บ | เพิ่มผลผลิตต่อชั่วโมงเมื่อรอบเร็ว |
| ประสิทธิภาพของอาหาร | อาหารที่ใช้ต่อการเก็บ | กำหนดว่าให้อาหารหนึ่งครั้งอยู่นานแค่ไหน |
| ความพร้อมใช้งาน | สัตว์เข้าถึงได้ซ้ำหรือไม่ | ป้องกันไม่ให้มูลค่าทางทฤษฎีสูงกลายเป็นมูลค่าว่างเปล่า |
| การเก็บอัตโนมัติ | เกมจัดการเก็บให้อัตโนมัติหรือไม่ | รองรับการฟาร์มแบบไม่ต้องเฝ้า或ให้ความสนใจน้อยลง |
ความหายากเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คำตอบทั้งหมด
ความหายากช่วยประเมินศักยภาพของสัตว์ แต่ไม่ใช่สิ่งทดแทนการทดสอบการผลิตจริง สัตว์ที่หายากกว่าอาจมีเงินจ่ายที่แข็งแกร่งกว่า แต่การเก็บที่ช้ากว่าหรือการใช้อาหารที่สูงกว่าอาจลดข้อได้เปรียบนั้น การเปรียบเทียบในชุมชนมักจัดสิ่งมีชีวิตระดับตำนานและมิธิกไว้ใกล้จุดสูงสุดสำหรับการจ่ายเงินโดยตรง แต่ยังคงถือความเร็วในการเก็บเป็นปัจจัยชี้ขาด
สำหรับการแจกแจงที่เน้นความหายากมากขึ้น ให้เปรียบเทียบ สัตว์ทำเงินที่ดีที่สุดตามระดับ กับเวลาเก็บของคุณเอง คำถามที่ใช้ได้จริงไม่ใช่แค่ว่าสัตว์ตัวนั้นหายากที่สุดที่มีอยู่หรือไม่ แต่คือมันสามารถกลายเป็น เพื่อนคู่หูที่ทำผลผลิตสูงสุด ของคุณได้โดยไม่ทำให้ส่วนอื่นของฟาร์มช้าลงหรือไม่
การจัดอันดับเงินจากสัตว์ตามสไตล์การฟาร์ม
การจัดอันดับเงินจากสัตว์ใน Throw Food For Animals ที่ใช้ได้จริงต้องแยกการฟาร์มแบบแอคทีฟออกจากการฟาร์มแบบให้ความสนใจน้อย การจ่ายเงินโดยตรงที่แข็งแกร่งมีคุณค่าสำหรับช่วงเล่นสั้น ๆ ที่เน้นจริงจัง ขณะที่ความเร็วในการเก็บที่ไว้ใจได้เหมาะกับการเล่นต่อเนื่อง ให้ถือระดับด้านล่างเป็นหมวดหมู่การตัดสินใจมากกว่าการอ้างค่าที่แน่นอนโดยไม่มีหลักฐาน จากนั้นแปลงแต่ละหมวดเป็นผลลัพธ์จริงด้วยสูตรด้านล่าง
ผู้นำรายได้แบบแอคทีฟ
ยอดจ่ายที่มองเห็นได้จะกลายเป็นอัตราที่เปรียบเทียบได้โดยคำนวณเงินต่อนาที ไม่ใช่จากการจัดอันดับตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดในป๊อปอัปเงิน ตัวอย่างเช่น หากสัตว์จ่าย 120 หลังรอบ 30 วินาที ยอดจ่ายที่มองเห็นคือ 120 เงิน แต่อัตราการเก็บคือ 240 เงินต่อนาที สัตว์ที่ใช้ 60 วินาทีจ่าย 180 เงินจะผลิต 180 เงินต่อนาที ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะอาหารที่ขว้าง ความเร็วในการเก็บ และเวลาที่ต้องใช้เก็บแต่ละครั้ง ล้วนส่งผลต่อรายได้จริงที่ฟาร์มเงินสร้างขึ้น
-
บันทึกเงินที่แสดงสำหรับการเก็บหนึ่งครั้ง
-
จับเวลาการเก็บสิบครั้งติดต่อกันด้วยสัตว์ตัวเดียวกัน
-
รวมเงินจากการเก็บทั้งสิบครั้ง
-
หารผลรวมด้วยจำนวนนาทีที่ผ่านไป
-
ทำซ้ำกับสัตว์ตัวที่สองที่ดีที่สุดของคุณภายใต้เงื่อนไขอาหารที่คล้ายกัน
วิธีนี้เชื่อถือได้มากกว่าการประมาณจากความหายากเพราะวัดรอบเงินที่สมบูรณ์ รวมถึงการรอให้สัตว์ผลิต แอนิเมชันการจ่าย เวลาเก็บ และการหยุดชะงัก ตัวอย่างเช่น สัตว์ธรรมดาที่เร็ว จ่าย 120 เงินทุก 30 วินาที สร้าง 240 เงินต่อนาที ขณะที่ สัตว์ไม่ธรรมดาที่มูลค่าสูง จ่าย 180 เงินทุก 60 วินาที สร้าง 180 เงินต่อนาที การเปรียบเทียบยังเผยว่าสัตว์ตัวไหนทำให้ ฟาร์มเงิน ทำงานได้นานขึ้นเมื่อการให้อาหารถูกขัดจังหวะ ทำให้อัตราที่วัดได้มีประโยชน์กว่าป๊อปอัปเงินเพียงอย่างเดียว
| สไตล์การฟาร์ม | โปรไฟล์สัตว์ที่ต้องการ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| เก็บเร็ว | เงินพื้นฐานต่ำกว่า รอบสั้นกว่า | เงินเร็วขณะให้อาหารแบบแอคทีฟ |
| จ่ายสูง | เงินต่อการเก็บมากกว่า | ช่วงเล่นสั้นที่เจาะจง |
| สมดุล | จ่ายแข็งแกร่งและรอบไว้ใจได้ | ฟาร์มประจำวันแบบอเนกประสงค์ |
| ทนทาน | ผลิตสม่ำเสมอและใช้อาหารดี | ช่วงเล่นยาวและการก้าวหน้า |
| รองรับอัตโนมัติ | เข้ากันได้กับการเก็บอัตโนมัติ | รายได้แบบไม่ต้องเฝ้า |
ตัวเก็บแบบสมดุลสำหรับการเล่นปกติ
สัตว์ที่สมดุลมักเป็นทางเลือกประนีประนอมที่ดีที่สุดสำหรับ ฟาร์มเงินใน Throw Food For Animals เพราะรักษาความเร็วพอที่จะผลิตซ้ำได้โดยไม่ต้องให้ความสนใจตลอดเวลา มองหาสัตว์ที่ยังเก็บได้หลายรอบ สร้างมูลค่าเงินที่มีความหมาย และไม่บังคับให้คุณเปลี่ยนอาหารทุกไม่กี่วินาที
การตั้งค่าแบบสมดุลมีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อคุณกำลังอัปเกรดส่วนอื่นของเศรษฐกิจด้วย หากสัตว์ตัวหนึ่งผลิตได้มากพอที่จะเลี้ยงระบบอื่นหลายระบบ มูลค่าของมันก็ขยายเกินกว่ายอดจ่ายที่มองเห็น สำหรับวิธีทำเงินที่กว้างกว่าสัตว์ คู่มือการทำเงิน ช่วยให้คุณเปรียบเทียบรายได้จากการให้อาหารกับกิจกรรมก้าวหน้าอื่น ๆ
ตัวเก็บแบบจ่ายสูงสำหรับช่วงเล่นสั้น
สัตว์ที่จ่ายสูงควรถูกมองเป็นตัวทำเงินเฉพาะทาง พวกมันอาจสร้างเงินรวมได้น้อยกว่าสัตว์ที่เร็วเพราะรอบการเก็บยาวกว่า แต่ก็ยังเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเมื่อคุณต้องการรางวัลเข้มข้นจากการเก็บจำนวนน้อยครั้ง เก็บไว้ใช้ในช่วงที่การให้อาหารมั่นคงและไม่มีการอัปเกรดเร่งด่วนอื่นที่ต้องการเงินก้อนเร็ว
| สถานการณ์ | ตัวเลือกที่ดีกว่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| ช่วงแอคทีฟสิบนาที | ตัวเก็บเร็ว | รอบการเก็บพอดีกับเวลามากกว่า |
| ช่วงสั้นที่เน้นจริงจัง | ตัวเก็บจ่ายสูง | รางวัลที่มากกว่าชดเชยรอบที่ช้ากว่า |
| ความคืบหน้าต้นเกม | ตัวเก็บสมดุล | สร้างรายได้โดยไม่ต้องสลับตลอดเวลา |
| ฟาร์มปลายเกม | สัตว์มูลค่าสูงเฉพาะทาง | มีส่วนช่วยเงินโดยตรงที่แข็งแกร่งกว่า |
| ช่วงที่ไม่ต้องเฝ้า | สัตว์ที่รองรับอัตโนมัติ | ผลิตต่อเนื่องโดยไม่ต้องป้อนข้อมูลด้วยมือ |
มูลค่าการเก็บที่เกินกว่าการจ่ายครั้งแรก
มูลค่าการเก็บกว้างกว่าการจ่ายครั้งเดียวเพราะสัตว์บางตัวอาจมีส่วนช่วยในการเก็บซ้ำได้ หมุดหมาย หรือโบนัส หากไม่มีข้อมูลกลไกที่ยืนยันได้ หลีกเลี่ยงการสมมติว่าสัตว์ทุกตัวมีตัวคูณซ่อนอยู่ ให้สังเกตแทนว่ารางวัลเพิ่มเติมปรากฏหลังการโต้ตอบซ้ำหรือไม่ และบันทึกเกณฑ์ที่ต้องใช้เพื่อกระตุ้นมัน
ข้อมูลจากชุมชนบ่งชี้ว่าผู้เล่นได้ประโยชน์จากการเปรียบเทียบ ยอดจ่ายที่ระบุ เงินที่สังเกตได้ และความถี่ในการเก็บ ไปพร้อมกัน หากสัตว์ให้รางวัลพิเศษหลังการเก็บหลายครั้ง ให้คำนวณมูลค่ารวมของรอบนั้นแทนที่จะหยุดที่การจ่ายครั้งแรก วิธีนี้ทำให้การจัดอันดับแม่นยำแม้การอัปเดตความสมดุลจะเปลี่ยนป้ายยอดจ่ายของแต่ละตัว
เก็บเงินอย่างมีประสิทธิภาพ
การเก็บที่มีประสิทธิภาพเริ่มจากการลดการเปลี่ยนผ่านที่ว่างเปล่า เดินตรงไปยังสัตว์ เก็บอาหารให้พอสำหรับการเก็บหลายครั้งที่เป็นไปได้ และหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนเป้าหมายเว้นแต่ตัวปัจจุบันหยุดผลิต ยิ่งฟาร์มของคุณรักษาวงจรการเก็บที่สะอาดได้นานเท่าไร อัตราเงินที่มีประสิทธิผลก็ยิ่งเกี่ยวข้องมากขึ้นเท่านั้น
สร้างเส้นทางการเก็บที่ทำซ้ำได้
เส้นทางที่มีประโยชน์วางสัตว์ที่ผลิตได้มากที่สุดไว้ใกล้ลำดับที่คุณทำอยู่แล้ว คุณไม่ต้องการการตั้งค่าที่ซับซ้อน คุณต้องการการเดินทางน้อยที่สุดระหว่างจุดเก็บแต่ละจุด เริ่มด้วยสัตว์สองตัว จับเวลาทั้งคู่ในช่วงเวลาเดียวกัน และเก็บคู่ที่มีผลรวมดีกว่า เพิ่มตัวที่สามเมื่อมันปรับปรุงผลผลิตรวม ไม่ใช่แค่เพิ่มจำนวนเป้าหมาย
| การตั้งค่าเส้นทาง | แนวทางที่ต้องการ | สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| ลำดับสัตว์ | เริ่มด้วยตัวเก็บที่แข็งแกร่งที่สุด | เก็บสัตว์ที่ดีที่สุดไว้ท้ายสุด |
| อาหารสำรอง | พอสำหรับหลายรอบ | หมดระหว่างเป้าหมาย |
| จังหวะการเก็บ | รักษาวงจรที่สม่ำเสมอ | กระโดดไปมาระหว่างสัตว์หายากอย่างรวดเร็ว |
| จำนวนเป้าหมาย | เริ่มด้วยสองหรือสามตัว | หมุนเวียนผ่านทั้งคอลเลกชัน |
วัดการผลิตแทนการเดา
ใช้ ตัวอย่างการเก็บ 10 ครั้ง ง่าย ๆ เพราะสมดุลระหว่างความแม่นยำกับเวลาที่ต้องใช้ทดสอบ บันทึกสัตว์ เงินเริ่มต้น เงินสิ้นสุด และเวลาที่ผ่านไป ทำซ้ำภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกันเพราะสถานะอาหารและการเคลื่อนที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้สร้างบันทึกที่ใช้ได้จริงของ เงินจากสัตว์ต่อนาที โดยไม่อ้างอัตราในเกมที่ไม่มีหลักฐาน
เคล็ดลับการทำเงินและคำอธิบายรายได้ ที่กว้างกว่าช่วยให้คุณตีความมูลค่าการเก็บ ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด และประสิทธิภาพ เมื่อการวัดของคุณขัดกับประมาณการของชุมชน ให้เชื่อผลลัพธ์จากเวอร์ชันปัจจุบันและเงื่อนไขช่วงเล่นของคุณ
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเก็บเหล่านี้
-
เปรียบเทียบแค่การจ่ายครั้งแรก: การจ่ายครั้งแรกที่มากไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระยะยาว
-
เพิกเฉยต่อการใช้อาหาร: ตัวเก็บที่ต้องเติมตลอดอาจผลิตได้น้อยกว่าที่ป้ายบอก
-
เปลี่ยนตัวแปรกลางการทดสอบ: ใช้เวลาและเงื่อนไขที่คล้ายกันเมื่อเปรียบเทียบสัตว์
-
ปล่อยตัวเก็บที่แข็งแกร่งให้ว่าง: สัตว์ที่จ่ายสูงไม่ควรถูกปล่อยทิ้งไว้เฉย ๆ ขณะที่สัตว์ที่อ่อนแอกว่ายังใช้งานได้
-
ซื้อตามความหายากเพียงอย่างเดียว: ความหายากกำหนดความคาดหวัง ขณะที่การผลิตที่วัดได้ยืนยันผลงานจริง
การเก็บอัตโนมัติและเงินแบบ AFK
การเก็บอัตโนมัติใน Throw Food For Animals ทำให้รายได้แบบไม่ต้องเฝ้ามีคุณค่ามากขึ้นเพราะสัตว์ที่แข็งแกร่งไม่ต้องให้คุณเริ่มการจ่ายทุกครั้งด้วยมือ การตั้งค่า AFK ที่ดีที่สุดควรทดสอบในช่วงสั้น ๆ ก่อน เพราะเวลาที่ต้องใช้ปลดล็อกหรือเปิดใช้งานการเก็บอัตโนมัติอาจแตกต่างตามช่วงความคืบหน้าและเวอร์ชันเกม
อะไรทำให้การตั้งค่าเงินแบบ AFK ทำงานได้?
ฟาร์มแบบไม่ต้องเฝ้าที่มีประสิทธิภาพต้องมีสามส่วน: สัตว์ที่เข้ากันได้ อาหารพอที่จะอยู่ตลอดช่วงที่ไม่อยู่ และฟีเจอร์การเก็บที่ยังทำงานภายใต้กฎของเกม ตรวจสอบพรอมป์การเก็บและการตั้งค่าก่อนออกไป จากนั้นกลับมาหลังช่วงเวลาที่ควบคุมได้เพื่อยืนยันยอดรวมที่ได้
การพึ่งพา AFK คือความเสี่ยงหลัก หากสัตว์หยุดเก็บเมื่ออาหารหมด รายได้สุดท้ายของช่วงนั้นอาจต่ำกว่าอัตราปกติมาก ให้ถือการเก็บอัตโนมัติเป็นวิธีรักษาการผลิต ไม่ใช่ใบอนุญาตให้ละเลยอาหารโดยสิ้นเชิง
| ข้อกำหนด AFK | เหตุใดจึงสำคัญ | การตอบสนองที่ใช้ได้จริง |
|---|---|---|
| ความพร้อมของการเก็บอัตโนมัติ | ควบคุมความต้องการเก็บด้วยมือ | ปลดล็อกและทดสอบก่อนพึ่งพา |
| อาหารสำรอง | ป้องกันการหยุดรายได้ก่อนเวลา | เตรียมให้พอสำหรับช่วงพักที่ตั้งใจ |
| ความเสถียรของสัตว์ | ลดการหยุดชะงักจากการเคลื่อนที่หรือการเปลี่ยนสถานะ | เลือกตัวเก็บที่ไว้ใจได้ |
| ช่วงเวลากลับมา | กำหนดประสิทธิภาพของการตรวจสอบ | เปรียบเทียบช่วงสั้นหลายช่วงก่อน |
| จังหวะการอัปเกรด | ปรับปรุงผลผลิตระหว่างการเยี่ยม | ใช้รายได้กับลำดับความสำคัญถัดไป |
ประเมินมูลค่าการกลับมาแทนการเดา
ทำช่วงทดสอบที่ควบคุมได้สามครั้งกับสัตว์ตัวเดียวกัน แต่ละครั้งใช้เวลาเท่ากัน บันทึกเงินที่ได้ อาหารที่เหลือ และการเก็บดำเนินต่อในจังหวะที่สม่ำเสมอหรือไม่ การตั้งค่าที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่ให้ผลลัพธ์แรกมากที่สุด แต่เป็นตัวที่ทำเงินได้สม่ำเสมอและเหลืออาหารพอสำหรับอีกรอบ
หลังจากสร้างเส้นฐานแล้ว ให้เปรียบเทียบตัวเลือกการลงทุนซ้ำโดยติดตามว่าตัวเลือกแต่ละอย่างส่งผลต่อเงินจากสัตว์ อาหารสำรอง และเวลาทำงานของการเก็บอย่างไร กลยุทธ์การลงทุนซ้ำที่ดีที่สุด ช่วยสร้างสมดุลระหว่างการซื้ออาหาร การอัปเกรด และการปรับปรุงการเก็บ เพื่อให้รายได้ AFK ไม่หายไปกับลำดับการใช้จ่ายที่ไม่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น หากการอัปเกรดสองอย่างให้เงินเพิ่มใกล้เคียงกัน ให้เลือกอันที่ลดการใช้อาหารหรือรักษาความเร็วในการเก็บ เพราะวงจรเงินที่สม่ำเสมอสำคัญกว่าการจ่ายสูงครั้งเดียว
การตั้งค่าฟาร์มเงินที่ดีที่สุด
การตั้งค่าฟาร์มเงินที่ดีที่สุดใน Throw Food For Animals รวมตัวเก็บที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่กับความครอบคลุมของอาหารพอที่จะให้มันทำงานต่อไป เริ่มด้วยผู้นำการผลิตที่วัดได้ เพิ่มสัตว์รองที่ไว้ใจได้ และจากนั้นจึงขยายไปยังสิ่งมีชีวิตระดับสูงขึ้น ลำดับนี้ป้องกันไม่ให้สัตว์หายากเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากอาหารพื้นฐานและประสิทธิภาพการเก็บ
แผนฟาร์มเงินสี่ขั้นตอน
-
วัดสัตว์ปัจจุบันของคุณ: บันทึกการเก็บสิบครั้งสำหรับแต่ละตัวและคำนวณรายได้ต่อนาที
-
รักษาตัวเก็บแบบแอคทีฟ: ใช้ตัวที่ยืนยันแล้วว่าผลิตได้สูงสุดเป็นเป้าหมายหลัก
-
ปกป้องแหล่งอาหาร: เก็บสต็อกให้พอสำหรับการเก็บซ้ำและช่วงที่ไม่อยู่สั้น ๆ
-
เพิ่มเพื่อนคู่หู AFK: ทดสอบการเก็บอัตโนมัติกับสัตว์ที่ไว้ใจได้ จากนั้นปรับแต่งการตั้งค่าด้วยผลลัพธ์ที่สังเกตได้
| ขั้นตอน | การกระทำหลัก | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| เส้นฐาน | ทดสอบสัตว์ที่มีอยู่ | หาตัวเก็บที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน |
| ทำให้มั่นคง | ปรับปรุงความครอบคลุมของอาหาร | ขจัดการหยุดชะงักในการเก็บ |
| สร้างความหลากหลาย | เพิ่มสัตว์รอง | เพิ่มผลผลิตรวมโดยไม่ทำให้เส้นทางช้าลง |
| ทำให้อัตโนมัติ | เปิดและยืนยันการเก็บอัตโนมัติ | สร้างรายได้แบบให้ความสนใจน้อยที่ไว้ใจได้ |
เมื่อใดควรอัปเกรดแทนการขยายฟาร์ม
บางครั้งสัตว์เพิ่มเติมสร้างงานมากกว่ารายได้เพิ่ม หากเส้นทางของคุณเริ่มแออัด อาหารสำรองไม่พอ หรือคุณใช้เวลาส่วนใหญ่เดินแทนการเก็บ ให้หยุดขยาย อัปเกรดสัตว์ที่ผลิตผลลัพธ์ที่วัดได้แข็งแกร่งที่สุดอยู่แล้ว จากนั้นทดสอบอีกครั้ง
การอัปเกรดควรมีที่ยืนเมื่อมันเพิ่มผลผลิตโดยไม่ทำให้เส้นทางมีประสิทธิภาพน้อยลง ติดตามเวลาที่ต้องใช้เก็บจากสัตว์แต่ละตัวก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง หากการจ่ายเพิ่มขึ้นแต่ความเร็วในการเก็บลดลงอย่างรวดเร็ว การอัปเกรดอาจไม่ปรับปรุงรายได้รวม
จับคู่ฟาร์มกับความยาวช่วงเล่นของคุณ
ช่วงเล่นต่างกันให้ผลตอบแทนกับการตั้งค่าต่างกัน ช่วงแอคทีฟสั้น ๆ ชอบตัวเก็บเร็ว ขณะที่ช่วงพักยาวชอบสัตว์ที่รองรับอัตโนมัติและความครอบคลุมของอาหารที่ทนทาน การเปรียบเทียบระดับรายได้ของสัตว์ มีประโยชน์เมื่อตัดสินใจว่าสัตว์ระดับพรีเมียมสมควรมีที่ในเส้นทางหรือไม่
| ช่วงเล่นที่มี | การตั้งค่าที่แนะนำ | ตัวชี้วัดหลัก |
|---|---|---|
| ไม่กี่นาที | ตัวเก็บแอคทีฟเร็ว | จำนวนครั้งที่เก็บต่อนาที |
| 15–30 นาที | คู่ที่สมดุล | ผลผลิตรวมที่วัดได้ |
| พักหนึ่งชั่วโมง | สัตว์หลักที่รองรับอัตโนมัติ | รายได้ AFK ที่มีอาหารรองรับ |
| ไม่อยู่นาน | การตั้งค่าอัตโนมัติที่ทนทานพร้อมสำรอง | ความน่าเชื่อถือของการผลิตต่อเนื่อง |
| ผสมแอคทีฟและไม่ต้องเฝ้า | สัตว์ AFK หลักพร้อมตรวจสอบแอคทีฟเร็ว ๆ | ผลผลิตรวมต่อวัน |
วิธีปฏิบัติในการเพิ่มรายได้จากสัตว์
วิธีที่ชัดเจนที่สุดในการปรับปรุงผลลัพธ์สัตว์สร้างเงินใน Throw Food For Animals คือการเพิ่มผลผลิตต่อการเก็บและลดเวลาที่สูญเสียระหว่างการเก็บ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องไล่ล่าสิ่งมีชีวิตหายากทุกตัว แต่ต้องสร้างเส้นฐานที่วัดได้ ให้อาหารสัตว์ที่ผลิตได้ก่อน และใช้รายได้ในจุดที่สร้างผลตอบแทนมากที่สุด
อาหารเป็นส่วนหนึ่งของระบบรายได้
อาหารไม่ใช่แค่ทรัพยากรที่ใช้รับเงิน แต่กำหนดว่าสัตว์ที่ผลิตได้จะยังทำงานได้นานแค่ไหน เปรียบเทียบปริมาณที่ใช้ระหว่างตัวอย่างการเก็บสิบครั้งกับเงินที่ได้ในช่วงเดียวกัน สัตว์ที่ดูแข็งแกร่งแต่ต้องเติมเกือบตลอดอาจอยู่อันดับต่ำกว่าตัวเก็บที่มีประสิทธิภาพกว่า
ให้ความสำคัญกับอาหารที่พอสำหรับวงจรการเก็บหลายรอบก่อนเปรียบเทียบตัวเลือกการใช้จ่าย เพราะสัตว์ที่หยุดทำเงินขณะรออาหารเพิ่มสามารถทำให้ตัวคูณเงินที่แข็งแกร่งกลายเป็นการลงทุนที่แย่ได้ ตัวอย่างเช่น หากการเก็บสิบครั้งสร้างเงินจากสัตว์ 1,200 แต่ต้องเติมอาหารหกครั้ง ให้คำนวณต้นทุนอาหารเทียบกับการจ่ายนั้นก่อนขยายวงจรการทำเงิน การใช้จ่ายกับอาหารควรเพิ่มเวลาการเก็บที่มีอยู่หรือป้องกันการหยุดทำงานโดยตรง การใช้จ่ายกับการอัปเกรดที่ไม่เกี่ยวข้องต้องมีเป้าหมายก้าวหน้าที่แยกต่างหากและต้องไม่ถูกให้เหตุผลด้วยรายได้เงินจากสัตว์ระยะสั้น
ตรวจสอบอันดับอีกครั้งหลังการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญ
อันดับเงินจากสัตว์อาจเปลี่ยนเมื่อเก็บสัตว์ได้ ซื้อการอัปเกรด หรือเกมได้รับการอัปเดต ให้ทำการทดสอบสิบครั้งซ้ำทุกครั้งที่สัตว์ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณเปลี่ยนหรือการอัปเดตใหญ่เปลี่ยนเศรษฐกิจ สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่สร้างกลยุทธ์เงินแบบ afk ใน Throw Food For Animals เพราะอันดับเก่าอาจไม่สะท้อนการผลิตปัจจุบันอีกต่อไป
| การเปลี่ยนแปลงในฟาร์ม | สิ่งที่ต้องทดสอบซ้ำ |
|---|---|
| เก็บสัตว์ใหม่ได้ | ยอดจ่ายและความเร็วในการเก็บ |
| แหล่งอาหารดีขึ้น | อาหารที่ใช้ต่อรอบ |
| ซื้อการอัปเกรดรายได้ | เงินต่อการเก็บที่สำเร็จ |
| อัปเกรดการเก็บอัตโนมัติ | ระยะเวลาและความสม่ำเสมอแบบไม่ต้องเฝ้า |
| ใช้การอัปเดตเกม | ค่าสัตว์และพฤติกรรมการเก็บ |
เก็บบันทึกรายได้แบบง่าย ๆ
บันทึกสั้น ๆ มีประโยชน์กว่าสเปรดชีตที่ซับซ้อน บันทึกวันที่ สัตว์ ยอดรวมสิบครั้ง เวลาที่ผ่านไป และการเปลี่ยนแปลงอาหารหรือการอัปเกรดที่สำคัญ หลังจากหลายช่วงเล่น รูปแบบจะปรากฏขึ้น: สัตว์ตัวไหนแข็งแกร่งที่สุดอย่างสม่ำเสมอ ตัวไหนทำงานได้ดีเฉพาะช่วงสั้น ๆ และตัวไหนไว้ใจได้ที่สุดสำหรับการเล่นแบบไม่ต้องเฝ้า
ให้บันทึกเน้นที่ ผลผลิตการเก็บที่วัดได้ เพราะสิ่งนี้ป้องกันไม่ให้คุณจ่ายเงินซื้อสัตว์พรีเมียมเพียงเพราะมันดูน่าประทับใจ ติดตามเงินที่ได้ต่อยอดรวมสิบครั้ง แล้วเปรียบเทียบกับเวลาที่ผ่านไปและการใช้อาหาร ตัวอย่างเช่น หากสัตว์ตัวหนึ่งได้ 1,200 เงินในแปดนาที ขณะที่อีกตัวได้ 1,500 ในสิบสองนาที ตัวแรกอาจทำกำไรได้มากกว่าสำหรับการเล่นแบบไม่ต้องเฝ้า สิ่งนี้ยังทำให้ง่ายต่อการให้เหตุผลการซื้อสัตว์ อาหาร หรือการอัปเกรดด้วยหลักฐานแทนสัญชาตญาณ
คำถามที่พบบ่อย
สัตว์ตัวไหนทำเงินได้มากที่สุดใน Throw Food For Animals?
ตัวที่ทำเงินได้สูงสุดรวมเงินจากสัตว์ที่แข็งแกร่งเข้ากับการเก็บที่เร็วและไว้ใจได้ ความหายากสามารถบ่งบอกศักยภาพ แต่ผลผลิตที่วัดได้จากการเก็บสิบครั้งมีประโยชน์กว่าเพราะความเร็วในการเก็บและการใช้อาหารกำหนดผลลัพธ์จริง เปรียบเทียบตัวเลือกภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน แล้วเก็บสัตว์ที่มีผลงานเงินต่อนาทีดีที่สุด
สัตว์ที่หายากที่สุดเป็นสัตว์ฟาร์มเงินที่ดีที่สุดเสมอหรือไม่?
ไม่ สัตว์หายากอาจให้ยอดจ่ายที่มากกว่า แต่การเก็บที่ช้ากว่าหรือการใช้อาหารที่สูงกว่าอาจลดผลผลิตรวม ทดสอบการเก็บสิบครั้ง บันทึกเวลาและอาหารที่ใช้ และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับสัตว์ที่เร็วกว่า ฟาร์มที่แข็งแกร่งที่สุดกำหนดจากการผลิตที่ยั่งยืน ไม่ใช่ความหายากเพียงอย่างเดียว
การเก็บอัตโนมัติทำให้สัตว์สร้างเงินขณะไม่อยู่หรือไม่?
การเก็บอัตโนมัติสามารถรักษารายได้ระหว่างช่วงที่ไม่อยู่สั้น ๆ เมื่อสัตว์ อาหารสำรอง และฟีเจอร์การเก็บยังทำงานอยู่ ให้กลับมาเป็นระยะเพื่อยืนยันว่าการผลิตดำเนินต่อและอาหารยังพอ เพราะความคืบหน้าและความสมดุลอาจแตกต่างตามเวอร์ชัน ให้ยืนยันฟีเจอร์และวัดช่วงทดสอบที่ควบคุมได้หลายช่วงก่อนพึ่งพาสำหรับรายได้ AFK
ฉันจะคำนวณสัตว์ที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มเงินของฉันได้อย่างไร?
เก็บเงินจากสัตว์ตัวเดียวกันสิบครั้ง วัดนาทีที่ผ่านไป และหารเงินรวมด้วยเวลานั้น ทำซ้ำกับสัตว์คู่แข่งภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน รวมการใช้อาหารและการหยุดชะงักไว้ในบันทึกของคุณ เพราะยอดจ่ายทางทฤษฎีมีประโยชน์น้อยกว่าวงจรการเก็บที่ยังผลิตได้ตลอดช่วงเล่น
ฉันควรซื้อสัตว์ทำเงินตัวใหม่ทุกตัวหรือไม่?
โดยปกติไม่ทันที ทดสอบสัตว์ใหม่เทียบกับตัวเก็บที่ดีที่สุดในปัจจุบันโดยใช้ตัวอย่างจับเวลาซ้ำ ๆ เก็บไว้เฉพาะเมื่อมันปรับปรุงผลผลิตรวมหรือให้ตัวเลือกการเก็บอัตโนมัติที่ดีกว่า มิฉะนั้นให้เก็บเงินไว้สำหรับอาหารหรือการอัปเกรดที่เสริมความแข็งแกร่งให้สัตว์ที่สร้างรายได้ดีที่สุดอยู่แล้ว