การเลือกสัตว์ตัวแรกใน Throw Food For Animals จะกำหนดทิศทางของการสะสมช่วงแรกของคุณ ดังนั้นคุณจึงต้องมีตัวเริ่มต้นที่เชื่อถือได้มากกว่าเป้าหมายหายากที่อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหา สัตว์ระดับธรรมดาและไม่ธรรมดามักเป็นตัวเลือกเปิดเกมที่ปลอดภัยที่สุด เพราะหาเจอง่ายกว่า เข้าใจได้ง่ายกว่า และใช้เป็นฐานในการพัฒนาได้ก่อนที่คุณจะไล่ล่าความหายากระดับสูงขึ้น
เกณฑ์การเลือกสัตว์ตัวแรก
ตัวเลือกการสะสมตัวแรกของคุณควรสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงได้ ประโยชน์ใช้สอย และความรวดเร็วในการหาสัตว์ใหม่ต่อไป ตัวเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่หายากที่สุดบนแผนที่โดยอัตโนมัติ แต่คือสัตว์ที่ให้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้ด้วยอาหารและเครื่องมือที่คุณใช้ได้ในช่วงเริ่มต้น
มีหลายปัจจัยที่ทำให้สัตว์ตัวแรกที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมีประโยชน์มากกว่าเป้าหมายที่ดูหวือหวาแต่ยาก เช่น ตำแหน่งเกิดที่เชื่อถือได้ ความต้องการอาหารที่จ่ายไหว การเกิดใหม่บ่อยครั้ง และบทบาทที่ชัดเจนในกิจวัตรการสะสมของคุณ ตัวอย่างเช่น สัตว์ระดับธรรมดาที่มีความยืดหยุ่นด้านอาหารสามารถทดสอบซ้ำได้ใกล้พื้นที่ที่เข้าถึงได้ ช่วยให้คุณเรียนรู้ตำแหน่งเกิดและจังหวะการโยนอาหารก่อนที่จะไล่ล่าสัตว์ระดับไม่ธรรมดาหรือมหากาพย์ซึ่งอาจต้องสำรวจมากขึ้นหรือใช้ทรัพยากรเฉพาะทาง
-
การเข้าถึงตำแหน่งเกิดช่วงแรก: สัตว์ควรปรากฏในตำแหน่งที่คุณไปถึงได้โดยไม่ต้องสำรวจไกลเกินไป
-
ความต้องการอาหารที่เรียบง่าย: ตัวเริ่มต้นที่ตอบสนองต่ออาหารราคาถูกหรือหาง่ายช่วยประหยัดทรัพยากรไว้สำหรับความพยายามครั้งต่อ ๆ ไป
-
การสะสมซ้ำได้: สัตว์ที่เกิดใหม่บ่อยทำให้คุณมีโอกาสทดสอบพฤติกรรมและพัฒนาฝีมือได้มากขึ้น
-
คุณค่าความก้าวหน้าที่ชัดเจน: สายพันธุ์นั้นควรมีส่วนช่วยอย่างมีความหมายต่อการสะสมหรือกิจวัตรของคุณ
-
ความยากที่สมเหตุสมผล: หลีกเลี่ยงการใช้วันเปิดเกมทั้งหมดไล่ล่าเป้าหมายเดียวที่แทบไม่ปรากฏ
| เกณฑ์การเลือกตัวเริ่มต้น | สัตว์ระดับธรรมดา | สัตว์ระดับไม่ธรรมดา | สัตว์ระดับมหากาพย์ |
|---|---|---|---|
| ความยากในการหา | ต่ำที่สุด | ปานกลาง | สูงที่สุด |
| ความยืดหยุ่นด้านอาหาร | มักแข็งแกร่งที่สุด | มักสมดุล | มักเฉพาะทาง |
| การใช้ประโยชน์ที่ดีที่สุดสำหรับสัตว์ตัวแรก | เรียนรู้วงจรการสะสม | ขยายตัวเลือกในช่วงแรก | เลื่อนออกไปเว้นแต่ยืนยันตำแหน่งเกิดได้ |
| ความเสี่ยงในการค้นหาว่างเปล่ายาวนาน | ต่ำ | ปานกลาง | สูง |
| จุดเริ่มต้นที่แนะนำ | แข็งแกร่ง | แข็งแกร่งหลังเชี่ยวชาญพื้นฐาน | มีเงื่อนไข |
การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นว่าทำไมความหายากควรเป็นการตัดสินใจลำดับที่สอง ไม่ใช่ลำดับแรก หากคุณยังเรียนรู้ว่าสิ่งมีชีวิตปรากฏที่ไหนและตัวเลือกอาหารทำงานอย่างไร ให้เริ่มด้วยสายพันธุ์ที่เชื่อถือได้ เมื่อคุณเข้าใจวงจรพื้นฐานแล้ว เป้าหมายระดับไม่ธรรมดาสามารถเพิ่มความหลากหลายโดยไม่ทำให้ทุกทริปเป็นการเสี่ยงโชค
คู่มือเริ่มต้น Throw Food For Animals ให้บริบทที่มีประโยชน์เกี่ยวกับการควบคุมพื้นฐานและกิจวัตรการสะสม อย่างไรก็ตาม สำหรับการตัดสินใจนี้ คำถามสำคัญยังคงเรียบง่าย: คุณสามารถหาสัตว์ตัวนี้และสะสมมันได้อย่างสม่ำเสมอด้วยทรัพยากรที่มีอยู่ตอนนี้หรือไม่?
สัตว์ระดับธรรมดาคือตัวเลือกแรกที่ปลอดภัยที่สุด
สัตว์ระดับธรรมดาเป็นจุดเริ่มต้นที่ปฏิบัติได้จริงที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ คุณค่าของมันมาจากการเข้าถึงได้มากกว่าความหายากที่หวือหวา พวกมันหาง่ายกว่า ปลดล็อกได้ไม่ demanding และมีประโยชน์ในการเรียนรู้วงจรเต็มรูปแบบของการเลือกอาหาร การหาตำแหน่งเกิด การโยนอาหาร และการบันทึกสัตว์
ทำไมสัตว์ระดับธรรมดาจึงเหมาะกับผู้เริ่มต้น
สิ่งมีชีวิตระดับธรรมดาเป็นวิธีทดสอบกลไกที่มีความเสี่ยงต่ำ หากความพยายามครั้งแรกของคุณล้มเหลว คุณสามารถลองตำแหน่งหรือตัวเลือกอาหารอื่นได้โดยไม่สูญเสียความก้าวหน้ามากนัก การทดลองนั้นสำคัญเพราะการสะสมที่ราบรื่นอาจขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาและพฤติกรรมของเป้าหมายมากกว่าที่ผู้เล่นคาดคิดในตอนแรก
สัตว์ตัวแรกที่ดียังสอนคุณว่าพื้นที่เกิดใดยังคงให้ผลผลิตอยู่ แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้สายพันธุ์ที่หายากกว่าในภายหลัง การจดจำพื้นที่ที่คึกคักและเงียบสงบช่วยประหยัดเวลา คุณสามารถเปรียบเทียบการจับสัตว์ระดับธรรมดาครั้งแรกของคุณกับคู่มือความก้าวหน้าช่วงเริ่มต้น เพื่อสร้างกิจวัตรที่สม่ำเสมอแทนการเดินสุ่มไปมา
| ข้อได้เปรียบของสัตว์ระดับธรรมดา | ผลในทางปฏิบัติต่อการสะสมใหม่ |
|---|---|
| ความพร้อมใช้งานที่คาดเดาได้ | สร้างโอกาสสะสมมากขึ้นในช่วงแรก |
| แรงกดดันด้านทรัพยากรต่ำ | เปิดงบอาหารไว้สำหรับเป้าหมายในภายหลัง |
| วงจรการค้นหาสั้นกว่า | สร้างความคุ้นเคยกับเงื่อนไขการเกิด |
| ความยากที่ผ่อนปรน | ลดความหงุดหงิดระหว่างเรียนรู้กลไก |
| จุดเปรียบเทียบที่ง่าย | ช่วยประเมินว่าสัตว์ที่หายากกว่าทำได้ดีกว่าหรือไม่ |
สัตว์ระดับธรรมดาที่ดีที่สุดที่ควรเล็งเป็นตัวแรก
ในเมื่อไม่มีข้อมูลตำแหน่งเกิดเฉพาะสายพันธุ์ที่ยืนยันได้ คำแนะนำที่ปลอดภัยที่สุดคือให้ความสำคัญกับสายพันธุ์ระดับธรรมดาที่ปรากฏบ่อยที่สุดในพื้นที่ที่คุณเข้าถึงได้ ความพร้อมใช้งานสำคัญกว่าความชอบส่วนตัวในขั้นนี้ สายพันธุ์ที่มีประโยชน์ซึ่งคุณเก็บได้วันนี้มีค่ามากกว่าสัตว์ที่ทรงพลังในทางทฤษฎีแต่ยังอยู่นอกเอื้อม
เริ่มจากพื้นที่เกิดที่ยังคึกคักใกล้ที่สุดและสังเกตว่าสายพันธุ์ใดปรากฏอย่างสม่ำเสมอที่สุด ตัวเลือกอาหารสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งที่คุณดึงดูดได้ ดังนั้นควรอ่านคู่มือต้นทุนอาหารและความหายากของอาหาร ก่อนใช้เสบียงของคุณ แผนเปิดเกมที่มีประสิทธิภาพที่สุดคืออาหารราคาถูกที่เล็งไปที่สัตว์ระดับธรรมดา ตามด้วยการค้นหาสายพันธุ์ระดับไม่ธรรมดาอย่างตั้งใจ
กลยุทธ์เริ่มจากระดับธรรมดา: หาสัตว์ที่ปรากฏซ้ำในพื้นที่เข้าถึงได้เดียวกัน เตรียมอาหารที่เหมาะสม และสะสมให้สำเร็จหลายครั้งก่อนมุ่งมั่นกับเป้าหมายที่หายากกว่า สิ่งนี้สร้างรากฐานที่เชื่อถือได้และป้องกันไม่ให้การล่าที่ยากครั้งเดียวทำให้ความก้าวหน้าช่วงแรกของคุณพังทลาย
สัตว์ระดับไม่ธรรมดาสำหรับการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งกว่า
สัตว์ระดับไม่ธรรมดาสามารถเป็นเป้าหมายที่สองที่ดีเยี่ยม หรือแม้แต่เป้าหมายแรกสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจวงจรการสะสมแล้ว ข้อได้เปรียบคือความหลากหลายที่มากกว่าและคุณค่าในระยะยาวที่อาจดีกว่า ข้อแลกเปลี่ยนคือการเข้าถึงที่คาดเดาได้น้อยกว่าและการค้นหาที่ยาวนานกว่า
เมื่อใดที่สัตว์ระดับไม่ธรรมดาเหมาะสม
เลือกตัวเริ่มต้นระดับไม่ธรรมดาเมื่อคุณพบสัตว์ระดับธรรมดาที่เชื่อถือได้แล้วและรู้ว่าสิ่งมีชีวิตมักปรากฏที่ไหน นี่ก็เป็นเวลาที่ดีในการทดสอบว่าอาหารที่คุณพกดึงดูดมากกว่าหนึ่งสายพันธุ์หรือไม่ หากอาหารชนิดเดียวดึงดูดทั้งสัตว์ระดับธรรมดาและไม่ธรรมดา กิจวัตรการสะสมของคุณจะยืดหยุ่นมากขึ้น
| สถานการณ์ | สัตว์ตัวแรกระดับไม่ธรรมดา | สัตว์ตัวแรกระดับธรรมดา |
|---|---|---|
| เซสชันใหม่เอี่ยม | มักไม่เหมาะ | มักดีที่สุด |
| รู้แผนที่การเกิดแล้ว | ใช้ได้ดี | ยังเชื่อถือได้ |
| เสบียงอาหารจำกัด | ความเสี่ยงสูงกว่า | ประหยัดกว่า |
| เป้าหมายคือความหลากหลายในการสะสม | ตัวเลือกที่แข็งแกร่ง | จำกัดเกินไป |
| เป้าหมายคือการเรียนรู้การควบคุม | ยากขึ้นอีกขั้น | ดีกว่าสำหรับการฝึก |
สัตว์ระดับไม่ธรรมดาเป็นทางสายกลางที่มีประโยชน์ในระบบความหายากของสัตว์ใน Throw Food For Animals พวกมันมีเนื้อหาพอที่จะทำให้ความก้าวหน้าช่วงแรกน่าสนใจโดยไม่ต้องล่าอย่างยาวนานเหมือนเป้าหมายระดับมหากาพย์ ประโยชน์ที่แท้จริงขึ้นอยู่กับสัตว์และความพร้อมในการเกิดในปัจจุบัน ซึ่งอาจเปลี่ยนไปตามการอัปเดตของเกม
การหาสัตว์ระดับไม่ธรรมดาอย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อคุณค้นหาตัวเริ่มต้นระดับไม่ธรรมดา ให้เปลี่ยนตำแหน่งก่อนที่จะเปลี่ยนอาหารอย่างรวดเร็ว พื้นที่เกิดหลายแห่งอาจใช้กลุ่มสัตว์ต่างกัน และการย้ายไปยังตำแหน่งใกล้เคียงอาจได้ผลกว่าการโยนซ้ำ ๆ ที่จุดว่างเปล่าจุดเดียว บันทึกทุกความพยายามตามตำแหน่ง อาหารที่ใช้ และผลลัพธ์ เพื่อให้คุณระบุรูปแบบได้แทนที่จะพึ่งความจำ
วิธีกำหนดเส้นทางเกิด: เยี่ยมชมจุดเกิดใกล้เคียงสองหรือสามจุดด้วยอาหารชนิดเดียว แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์ก่อนเปลี่ยนแนวทาง วิธีนี้จำกัดตัวแปรและช่วยตอบคำถามว่าควรหาสัตว์ได้ที่ไหนอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากเส้นทางหนึ่งให้สัตว์ระดับไม่ธรรมดาอย่างสม่ำเสมอ ให้ใช้เส้นทางนั้นเป็นวงจรการล่าหลักในช่วงแรก
หาสัตว์ได้ที่ไหนและกลไกการเกิดทำงานอย่างไร
ตำแหน่งเกิดสัตว์ที่มีประโยชน์ใน Throw Food For Animals ขึ้นอยู่กับหลักการง่าย ๆ: สถานที่ที่ดีที่สุดในการมองคือที่ที่คุณสามารถทดสอบหลายแนวทางและสังเกตผลลัพธ์ได้ เนื่องจากบทความนี้ไม่มีรายการตำแหน่งที่ยืนยันได้ อย่าถือชื่อโซนที่แต่งขึ้นใด ๆ เป็นข้อเท็จจริง วิธีที่เชื่อถือได้คือการเรียนรู้พื้นที่ที่ยังคึกคักในเซสชันปัจจุบันของคุณ
สร้างเส้นทางเกิดส่วนตัว
เริ่มใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของคุณและขยายออกเป็นวงรอบ แต่ละจุดควรมีเวลาเพียงพอในการโยนอาหารที่เลือกและสังเกตว่าเป้าหมายปรากฏหรือไม่ สิ่งนี้ป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปในการเคลื่อนผ่านพื้นที่ที่มีแนวโน้มดีโดยไม่ทดสอบเงื่อนไขการเกิดจริง
| ขั้นของเส้นทาง | การกระทำ | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| จุดใกล้เคียง | ทดสอบสายพันธุ์ระดับธรรมดาด้วยอาหารพื้นฐาน | ยืนยันวงจรการสะสม |
| จุดข้างเคียง | ลองอาหารเดิม | ตรวจสอบว่าการเกิดต่างกันตามตำแหน่งหรือไม่ |
| จุดที่ไกลขึ้น | สลับอาหารหากจำเป็น | ทดสอบความชอบในการดึงดูด |
| จุดกลับมา | กลับไปยังพื้นที่ที่แข็งแกร่งที่สุด | เปลี่ยนผลลัพธ์ที่โชคดีให้เป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้ |
ตีความสัญญาณการเกิด
การเกิดอาจขึ้นอยู่กับอาหาร พื้นที่ เวลา และการเปลี่ยนแปลงสถานะของเกม แม้ว่าพฤติกรรมที่แน่นอนควรได้รับการยืนยันในเวอร์ชันปัจจุบัน สิ่งสำคัญคือการเปลี่ยนตัวแปรทีละอย่าง หากไม่มีสัตว์ปรากฏ ให้ย้ายไปยังจุดอื่นก่อนสรุปว่าอาหารไม่ได้ผล หากพื้นที่หนึ่งให้เป้าหมายซ้ำ ๆ ให้กลับไปพร้อมการตั้งค่าเดิมและบันทึกว่าผลลัพธ์สอดคล้องกันหรือไม่
รายงานจากชุมชนอาจอธิบายเส้นทางที่ได้ผลดี แต่ผลลัพธ์ของแต่ละคนอาจแตกต่างตามแพลตฟอร์มและเวอร์ชัน ให้ถือเส้นทางที่ถูกรายงานเป็นสมมติฐาน แล้วตรวจสอบด้วยความพยายามของคุณเอง แหล่งเปรียบเทียบสัตว์ ช่วยให้คุณเปรียบเทียบสายพันธุ์ได้เมื่อคุณมีตัวอย่างมากพอที่จะตัดสินคุณค่าในทางปฏิบัติ
บันทึกตำแหน่ง: บันทึกพื้นที่ อาหาร ความหายาก และผลลัพธ์ของแต่ละความพยายาม หลังจากสิบครั้ง คุณมักจะเห็นว่าการเกิดกระจุกตัว ขึ้นกับอาหาร หรือเป็นเพียงการสุ่ม หลักฐานนั้นทำให้การค้นหาครั้งต่อไปเร็วขึ้นกว่าการวิ่งสุ่มไปทั่วแผนที่
สัตว์ระดับมหากาพย์: ควรรอดีกว่าไล่ล่า
สัตว์ระดับมหากาพย์เป็นเป้าหมายที่น่าตื่นเต้น แต่ความหายากเพียงอย่างเดียวทำให้มันเป็นตัวเลือกอัตโนมัติที่ไม่ดีสำหรับการสะสมครั้งแรก ความยากไม่ใช่แค่ป้ายความหายาก แต่คือการรวมกันของช่วงเวลาที่จำกัด ตำแหน่งที่ไม่แน่นอน และความต้องการอาหารที่อาจสูง ผู้เล่นอาจใช้เวลาเซสชันทั้งหมดโดยไม่มีผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้
ต้นทุนของการเริ่มด้วยเป้าหมายระดับมหากาพย์
สัตว์ระดับมหากาพย์อาจมีคุณค่าการสะสมที่แข็งแกร่ง แต่ต้นทุนค่าเสียโอกาสอาจขัดขวางการเรียนรู้ช่วงแรกที่สำคัญกว่า คุณต้องมีการจับมากพอที่จะเข้าใจรายได้ ประโยชน์ใช้สอย และว่าสายพันธุ์นั้นเหมาะกับการสะสมของคุณหรือไม่ หากทุกการโยนขึ้นอยู่กับการพบเจอที่หายาก ความก้าวหน้าจะวัดได้ยาก
| ความเสี่ยง | ตัวเริ่มต้นระดับธรรมดา | ตัวเริ่มต้นระดับไม่ธรรมดา | ตัวเริ่มต้นระดับมหากาพย์ |
|---|---|---|---|
| ความถี่ในการค้นหาว่างเปล่า | ต่ำกว่า | ปานกลาง | สูงที่สุด |
| แรงกดดันงบอาหาร | ต่ำ | ปานกลาง | อาจสูง |
| คุณค่าการเรียนรู้ | สูง | สูง | จำกัดจนกว่าจะจับได้ |
| ความก้าวหน้าการสะสม | มั่นคง | ปานกลาง | อาจหยุดชะงัก |
| เวลาที่ดีที่สุด | ทันที | หลังเชี่ยวชาญพื้นฐาน | เมื่อมีเส้นทางเกิดที่รู้แน่ชัด |
เมื่อใดที่เป้าหมายแรกระดับมหากาพย์ใช้ได้
สัตว์ระดับมหากาพย์จะสมเหตุสมผลเมื่อคุณมีตำแหน่งเกิดที่ยืนยันได้ อาหารที่ต้องการพร้อมอยู่แล้ว และคุณเข้าใจว่าทำไมสายพันธุ์นั้นจึงเหมาะกับการสะสมของคุณ ณ จุดนั้น มันเป็นเป้าหมายที่เจาะจงมากกว่าการเสี่ยงแบบสุ่ม หากเงื่อนไขเหล่านั้นขาดหาย ให้ปรับปรุงการสะสมระดับธรรมดาและไม่ธรรมดาของคุณก่อน
สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสายพันธุ์ที่แข็งแกร่งหลังช่วงเปิดเกม ให้เปรียบเทียบไทร์ลิสต์สัตว์เชิงแข่งขัน จุดเน้นด้านความแข็งแกร่งเชิงเปรียบเทียบเสริมงานด้านตำแหน่งที่นี่: ความหายากบอกคุณว่าเป้าหมายหาพบยากเพียงใด ขณะที่ประสิทธิภาพและประโยชน์ใช้สอยช่วยตัดสินว่ามันควรอยู่ในคอลเลกชันของคุณหรือไม่
กฎเป้าหมายระดับมหากาพย์: ให้สัตว์ระดับมหากาพย์เป็นลำดับความสำคัญแรกเฉพาะเมื่อตำแหน่ง ตารางการเกิด และอาหารที่ต้องการได้รับการยืนยันแล้ว ตัวอย่างเช่น หากคุณพบจุดเกิดระดับมหากาพย์ที่เชื่อถือได้และพกอาหารที่ตรงกันอยู่แล้ว ให้เดินทางไปที่นั่นโดยตรง หากเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งไม่แน่นอน ให้ใช้สัตว์ระดับธรรมดาหรือไม่ธรรมดาสร้างจังหวะที่มีประสิทธิผลก่อน สิ่งนี้ป้องกันไม่ให้การเดินทางยาวนานหรือการขาดแคลนอาหารทำให้เป้าหมายแรกของคุณยังไม่ได้รับการยืนยัน
แผนสัตว์ตัวแรกที่ปฏิบัติได้จริง
การตัดสินใจเปิดเกมที่ดีสามารถทำได้ด้วยลำดับขั้นสั้น ๆ แทนการค้นหาไม่รู้จบ ขั้นแรก เลือกพื้นที่ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด ใช้อาหารราคาถูก และระบุสัตว์ระดับธรรมดาที่ปรากฏอย่างเชื่อถือได้ หลังการสะสมที่สำเร็จ ให้ใช้เส้นทางเดิมในการมองหาเป้าหมายระดับไม่ธรรมดา จากนั้นจึงพิจารณาสายพันธุ์ระดับมหากาพย์หากคุณมีข้อมูลเพียงพอที่จะพิสูจน์การค้นหา
ห้าขั้นตอนสู่ตัวเลือกเปิดเกมที่เชื่อถือได้
-
เริ่มจากพื้นที่ให้ผลผลิตที่ใกล้ที่สุด: อยู่ใกล้พอที่จะกลับมาได้เร็วหากความพยายามไม่สำเร็จ
-
ใช้อาหารราคาถูก: เก็บเสบียงไว้พอสำหรับการทดสอบหลายครั้งแทนที่จะทุ่มทั้งหมดให้สายพันธุ์เดียว
-
สะสมสัตว์ระดับธรรมดา: ยืนยันว่าคุณทำวงจรการโยนและการสะสมได้ครบถ้วน
-
ทดสอบเป้าหมายระดับไม่ธรรมดา: เปรียบเทียบตำแหน่งโดยรักษาอาหารให้คงที่เมื่อเป็นไปได้
-
เลื่อนการไล่ล่าระดับมหากาพย์ออกไป: มุ่งสู่สัตว์ระดับมหากาพย์หลังจากยืนยันเส้นทางและตัวเลือกอาหารแล้ว
| ขั้น | เป้าหมายที่แนะนำ | เป้าหมายหลัก | หยุดเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 1 | สัตว์ระดับธรรมดา | เรียนรู้กลไก | เก็บสัตว์ได้หนึ่งตัว |
| 2 | สัตว์ระดับธรรมดา | สร้างความสม่ำเสมอ | หลายความพยายามสำเร็จ |
| 3 | สัตว์ระดับไม่ธรรมดา | เพิ่มความหลากหลายที่มีประโยชน์ | พบตำแหน่งเกิดที่เชื่อถือได้ |
| 4 | สัตว์ระดับมหากาพย์ หากยืนยันได้ | ขยายคอลเลกชัน | เส้นทางทำงานได้อย่างเชื่อถือได้ |
| 5 | การหมุนเวียนต่อเนื่อง | เพิ่มความหลากหลายและรายได้สูงสุด | คุณมีกิจวัตรที่ยั่งยืน |
ตัดสินใจเลือกตัวแรกจากความสามารถในการเข้าถึง
คำตอบส่วนตัวของคุณสำหรับสัตว์ตัวแรกใน Throw Food For Animals ควรสะท้อนเซสชันปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่การจัดอันดับสากลที่อาจไม่ตรงกับตำแหน่งเกิดที่มีอยู่ หากคุณไปถึงสายพันธุ์หนึ่งได้อย่างเชื่อถือได้ ให้เลือกสายพันธุ์นั้น หากสัตว์สองตัวปรากฏในพื้นที่เดียวกัน ให้เลือกตัวที่อาหารหาง่ายกว่า หากสัตว์ที่มีค่ามากกว่าปรากฏใกล้เคียงแต่หายาก ให้เก็บตัวเลือกที่เชื่อถือได้ระหว่างเรียนรู้ตำแหน่งนั้น
คอลเลกชันจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณแยกคำถามสามข้อ: สัตว์เกิดในตำแหน่งปัจจุบันของคุณหรือไม่ อาหารที่มีอยู่สามารถดึงดูดมันได้หรือไม่ และสัตว์ที่ได้มานั้นตรงกับเป้าหมายการสะสมของคุณหรือไม่ ตัวอย่างเช่น สัตว์ระดับธรรมดาอาจปรากฏซ้ำใกล้แหล่งอาหารที่เชื่อถือได้ ขณะที่สัตว์ระดับไม่ธรรมดาหรือมหากาพย์อาจต้องใช้ตำแหน่งเกิดที่หายากกว่า อาหารที่เฉพาะเจาะจงกว่า หรือการรอนานกว่า ลำดับนี้ทำให้ตัวเลือกแรกของคุณยึดอยู่กับการเข้าถึงในทางปฏิบัติมากกว่าความหายากเพียงอย่างเดียว
-
ฉันหามันเจอไหม? ขึ้นอยู่กับตำแหน่งและความพร้อมในการเกิด
-
ฉันดึงดูดมันได้ไหม? ขึ้นอยู่กับอาหารและกฎปัจจุบันของมัน
-
มันคุ้มที่จะเก็บไว้ไหม? ขึ้นอยู่กับความหายาก ประโยชน์ใช้สอย และเป้าหมายการสะสมของคุณ
การตอบคำถามเหล่านี้ตามลำดับป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้น: การเลือกสัตว์ที่ดูมีเกียรติก่อนยืนยันเงื่อนไขในทางปฏิบัติที่จำเป็นในการจับมัน ตัวอย่างเช่น หากสัตว์ระดับไม่ธรรมดาเกิดเฉพาะในไบโอมเฉพาะแต่ปัจจุบันอาหารของคุณดึงดูดสัตว์ระดับธรรมดาในบริเวณใกล้เคียง สัตว์ระดับธรรมดาคือเป้าหมายแรกที่ฉลาดกว่าเพราะใช้ทรัพยากรน้อยกว่าและรอน้อยกว่า ตรวจสอบตำแหน่งเกิดสัตว์ ยืนยันว่าอาหารใดสามารถดึงดูดเป้าหมายได้ แล้วจึงตัดสินว่าความหายากและประโยชน์ใช้สอยของมันคุ้มค่าที่จะเก็บไว้หรือไม่ ลำดับนี้ทำให้สัตว์ตัวแรกของคุณหาง่ายขึ้นในขณะที่ยังสนับสนุนเป้าหมายการสะสมของคุณ
ความหายาก คุณค่า และการตัดสินใจสะสมช่วงแรก
ระบบความหายากของสัตว์ใน Throw Food For Animals ให้ข้อบ่งชี้คร่าว ๆ เกี่ยวกับความยาก แต่ความหายากไม่ได้เท่ากับสัตว์ตัวแรกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ เป้าหมายที่หายากสูงอาจเป็นที่ต้องการในภายหลัง ขณะที่สิ่งมีชีวิตระดับธรรมดาที่เข้าถึงได้ให้ความสม่ำเสมอที่จำเป็นในการสร้างความมั่นใจและกิจวัตร
ความหายากคือสัญญาณของความยาก
สัตว์ระดับธรรมดาโดยทั่วไปมีขอบเขตการค้นหากว้างที่สุด สัตว์ระดับไม่ธรรมดาต้องการการวางตำแหน่งที่ตั้งใจมากกว่า และสัตว์ระดับมหากาพย์ต้องการหลักฐานที่แข็งแกร่งที่สุดในการควบคุมการเกิด สิ่งนี้ทำให้ความหายากมีประโยชน์เมื่อเปรียบเทียบต้นทุนการค้นหา แต่ไม่ได้เปิดเผยคุณค่าที่สมบูรณ์ของสัตว์ เพราะรูปลักษณ์ ความพร้อมใช้งาน และเป้าหมายการสะสมก็มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเช่นกัน
| ความหายาก | บทบาทเปิดเกมที่ดีที่สุด | ความคาดหวังในการค้นหา | แนวทางอาหาร |
|---|---|---|---|
| ธรรมดา | การจับที่เชื่อถือได้ครั้งแรก | สั้นกว่าและทำซ้ำได้มากกว่า | เริ่มด้วยตัวเลือกที่จ่ายไหว |
| ไม่ธรรมดา | การอัปเกรดช่วงแรก | ปานกลางและขึ้นกับเส้นทาง | ปรับหลังการทดสอบ |
| มหากาพย์ | เป้าหมายภายหลัง | ยาวนานและไม่แน่นอน | ยืนยันความต้องการก่อน |
ธรรมดา ไม่ธรรมดา หรือมหากาพย์?
สัตว์ตัวแรกที่ง่ายที่สุดมักเป็นระดับธรรมดาเพราะช่วยให้คุณเรียนรู้โดยไม่สร้างภาระทรัพยากร ตัวเริ่มต้นระดับธรรมดามีประโยชน์เป็นพิเศษในหมวดสัตว์ระดับธรรมดาของ Throw Food For Animals เพราะให้ผลตอบกลับทันทีว่าตำแหน่ง อาหาร และจังหวะเวลาของคุณได้ผลหรือไม่ ตัวเริ่มต้นระดับไม่ธรรมดาแข็งแกร่งกว่าสำหรับระยะที่สองที่ตั้งใจ และตัวเริ่มต้นระดับมหากาพย์จะสมเหตุสมผลเฉพาะหลังมีความรู้เรื่องเส้นทางและอาหาร
กฎการตัดสินใจ: เลือกความหายากสูงสุดที่คุณสามารถสะสมได้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่ความหายากสูงสุดที่คุณเห็นโฆษณา หากคุณดึงดูดสัตว์ระดับธรรมดาได้ในครั้งเดียวและสัตว์ระดับไม่ธรรมดาได้หลังการค้นหาที่ไม่แน่นอนหลายครั้ง สัตว์ระดับธรรมดาคือการเริ่มต้นที่ดีกว่า
เปรียบเทียบผลลัพธ์จริงของคุณ
เก็บบันทึกการสะสมสั้น ๆ สำหรับแต่ละเป้าหมาย เป้าหมายไม่ใช่การสร้างสเปรดชีตก่อนเล่น แต่เพื่อป้องกันไม่ให้การทดลองที่ล้มเหลวยาวต่อเนื่องกลายเป็นทั้งเซสชัน บันทึกตำแหน่ง ชนิดอาหาร ความหายาก และการโยนให้เป้าหมายหรือไม่ หลังจากพยายามมากพอ คุณสามารถเปรียบเทียบความถี่ของความสำเร็จและตัดสินว่าจะล่าที่ไหนต่อไป
คำถามที่พบบ่อย
สัตว์ตัวแรกที่ดีที่สุดใน Throw Food For Animals คืออะไร?
สัตว์ตัวแรกที่ดีที่สุดมักเป็นหนึ่งในสายพันธุ์ระดับธรรมดาที่ปรากฏซ้ำใกล้พื้นที่เริ่มต้นของคุณ เพราะช่วยให้คุณเรียนรู้วงจรการสะสมโดยเสียเวลาและอาหารน้อยลง ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงที่สม่ำเสมอมากกว่าความหายากสูงสุด แล้วมุ่งสู่เป้าหมายระดับไม่ธรรมดาเมื่อคุณเข้าใจว่าตำแหน่งและอาหารใดดึงดูดพวกมัน
ฉันควรหาสัตว์ใน Throw Food For Animals ที่ไหน?
มองในพื้นที่ที่เข้าถึงได้รอบตำแหน่งปัจจุบันของคุณและทดสอบแต่ละจุดด้วยอาหารที่เหมาะสมแทนการสมมติว่าที่หนึ่งดีที่สุดเสมอ รักษาอาหารให้คงที่ขณะเปรียบเทียบตำแหน่งใกล้เคียง เพราะตำแหน่งเกิดสัตว์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดใน Throw Food For Animals จะปรากฏจากการสังเกตซ้ำ ๆ ในเวอร์ชันปัจจุบันของคุณ
ฉันควรเลือกสัตว์ระดับธรรมดาหรือไม่ธรรมดาก่อน?
เลือกสัตว์ระดับธรรมดาเมื่อเรียนรู้พื้นฐานหรือมีอาหารจำกัด เพราะให้โอกาสฝึกฝนมากกว่า เลือกสัตว์ระดับไม่ธรรมดาเมื่อคุณรู้การควบคุมแล้วและพบเส้นทางที่เชื่อถือได้พอสมควร ทั้งสองตัวเลือกใช้ได้ดีเมื่อเงื่อนไขการเกิดได้รับการยืนยัน
สัตว์ระดับมหากาพย์คุ้มที่จะไล่ล่าตอนเริ่มต้นไหม?
สัตว์ระดับมหากาพย์ควรเก็บไว้สำหรับภายหลังเว้นแต่คุณรู้แล้วว่ามันเกิดที่ไหนและมีอาหารที่ถูกต้องพร้อมอยู่ การค้นหาที่ยาวนานกว่าและความต้องการทรัพยากรที่มากกว่าอาจทำให้การเรียนรู้ช่วงแรกช้าลง ดังนั้นให้สะสมสัตว์ระดับธรรมดาและไม่ธรรมดาที่เชื่อถือได้ก่อนและถือเป้าหมายระดับมหากาพย์เป็นโอกาสที่ยืนยันแล้ว
ฉันควรสะสมสัตว์กี่ตัวก่อนเปลี่ยนเป้าหมาย?
สะสมสัตว์ระดับธรรมดาให้สำเร็จหลายตัวก่อนเปลี่ยนวัตถุประสงค์หลัก จากนั้นไล่ตามเป้าหมายระดับไม่ธรรมดาผ่านเส้นทางที่ทำซ้ำได้ ระยะทดสอบสั้น ๆ นี้เผยว่าอาหาร จังหวะเวลา และตำแหน่งของคุณได้ผลหรือไม่ ซึ่งทำให้การอัปเกรดความหายากในภายหลังเชื่อถือได้มากขึ้นและสิ้นเปลืองน้อยลง