การเลือกระหว่างพลังดิบ ระยะดึงข้อสูงสุด และประสิทธิภาพการฝึกแบบไม่ต้องเฝ้า ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังทดสอบอัปเกรดใดของ Throw Food For Animals ให้เปรียบเทียบสัตว์และอาหารชุดเดียวกันในแต่ละวิธี: การสร้างพลังจะสะสมโมเมนตัมให้กับการขว้างที่หนักขึ้น การฝึกระยะทางจะเน้นกลไกบาร์ดึงข้อ และประสิทธิภาพอาหารจะวัดว่าการฝึกแต่ละครั้งสร้างการขว้างที่สำเร็จได้กี่ครั้ง ตัวอย่างแบบควบคุม เช่น การติดตาม 50 ครั้งต่อวิธี จะเผยว่าพลังที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้นจริงหรือเพียงแค่กินอาหารมากขึ้น
ภาพรวมวิธีฝึกที่ดีที่สุด
การตั้งค่าที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่แพงที่สุดเสมอไป การฝึกดึงข้อสามารถสร้างความแข็งแกร่งได้อย่างต่อเนื่อง ขณะที่การขว้างซ้ำอาจพัฒนาพลังได้ตรงกว่า และการซื้ออาหารที่ดีกว่ามักทำให้ทุกครั้งที่พยายามมีคุณค่า แนวทางที่ใช้ได้จริงคือสลับเซตดึงข้อสั้น ๆ กับการฝึกขว้างจริง แล้วใช้อัปเกรดอาหารเฉพาะจุดที่เปลี่ยนผลลัพธ์: หากการขว้างที่อ่อนแอพลาดเป้าอยู่เสมอ อาหารที่แข็งแกร่งกว่าอาจช่วยเรื่องความแม่นยำหรือระยะได้มากกว่าการทำซ้ำเพิ่ม กิจวัตรการฝึกแบบผสมนี้สร้างสมดุลระหว่างความแข็งแกร่ง พลังการขว้าง และประสิทธิภาพการฝึก โดยไม่ต้องให้ทุกเซสชันพึ่งพาค่าอาหารที่ต้องจ่ายต่อเนื่อง
| วิธี | เหมาะกับ | ประโยชน์หลัก | ข้อเสียหลัก |
|---|---|---|---|
| การฝึกดึงข้อ | ความแข็งแกร่งและผลตอบแทนที่ทำซ้ำได้ | พัฒนาได้โดยไม่ต้องเฝ้า | ต้องเข้าถึงบาร์ฝึก |
| การฝึกขว้างจริง | พลังการขว้างและระยะ | เห็นการพัฒนาทันทีและชัดเจน | ต้องใช้ความสนใจและความพยายามมากกว่า |
| อัปเกรดอาหาร | ประสิทธิภาพการขว้างโดยรวม | ผลลัพธ์ต่อการขว้างแข็งแกร่งขึ้น | ต้องใช้เหรียญอย่างต่อเนื่อง |
| การฝึกแบบผสม | ประสิทธิภาพระยะยาว | สมดุลระหว่างความคืบหน้ากับค่าใช้จ่าย | ต้องมีขั้นตอนตั้งต้นสั้น ๆ |
การเลือกเป้าหมายการฝึก
การตัดสินใจแรกของคุณคือคุณต้องการ ความแข็งแกร่ง, พลังการขว้าง หรือเพียงเส้นทางที่เร็วกว่าไปสู่การขว้างที่แข็งแกร่งขึ้น ความแข็งแกร่งช่วยเรื่องประสิทธิภาพการยกของตัวละคร ขณะที่พลังสะท้อนสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่ออาหารออกจากมือคุณ หากเป้าหมายคือระยะสูงสุด ให้ดู คู่มือพลังการขว้าง แยกต่างหากก่อนจะเสียเวลาไปกับค่าสถานะผิดตัว
กฎที่ใช้ได้จริงคือเลือกผลลัพธ์ที่วัดได้หนึ่งอย่างต่อเซสชันการฝึก แล้วคงการทดสอบไว้ไม่เปลี่ยนแปลงนานพอที่จะเผยผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น หลังฝึกดึงข้อสามวัน ให้ทำแบบทดสอบดึงข้อเดิมซ้ำ เมื่อทดสอบพลังการขว้าง ให้ใช้จุดเริ่มต้นคงที่และบันทึกการขว้างที่ถูกต้องไกลที่สุด และเมื่อตรวจสอบประสิทธิภาพการฝึก ให้เปรียบเทียบความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นกับจำนวนอาหารและเหรียญที่ใช้ไป สิ่งนี้สร้างเส้นฐานที่สม่ำเสมอสำหรับเปรียบเทียบอัปเกรดอาหาร การดึงข้อ และการฝึกขว้าง โดยไม่สับสนระหว่างวิธีฝึกที่ต่างกัน
-
เป้าหมายความแข็งแกร่ง: ทำเซตดึงข้อให้ครบและติดตามจำนวนที่ทำได้
-
เป้าหมายพลัง: ทำชุดการขว้างแบบควบคุมและบันทึกระยะ
-
เป้าหมายประสิทธิภาพ: เปรียบเทียบความคืบหน้ากับจำนวนอาหารและเหรียญที่ใช้ไป
-
เป้าหมายความสะดวก: ใช้บาร์ฝึกและตรวจสอบว่าผลยังเพิ่มขึ้นขณะที่คุณไม่อยู่หรือไม่
กรอบง่าย ๆ นี้ทำให้เปรียบเทียบวิธีต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้นเพราะทุกเซสชันมีผลลัพธ์ชัดเจน ตัวอย่างเช่น บันทึกยอดดึงข้อก่อนและหลังฝึกดึงข้อสามวัน แล้วจดว่าการขว้างหรือประสิทธิภาพการฝึกเปลี่ยนไปหรือไม่หลังจำนวนเซสชันเท่ากัน การแยกบันทึกอัปเกรดอาหาร การฝึกขว้าง และการฝึกดึงข้อออกจากกันจะป้องกันไม่ให้ยอดใช้จ่ายที่สูงขึ้นถูกเข้าใจผิดว่าเป็นความคืบหน้าจริง ใช้จุดเริ่มต้นคงที่ เงื่อนไขการทดสอบ และกฎการวัดเดิมทุกครั้ง เพื่อให้การพัฒนาของพลังการขว้าง ความแข็งแกร่ง หรือประสิทธิภาพอาหารสามารถโยงกับวิธีที่คุณฝึกจริงได้
วงจรสั้น ๆ ที่เพิ่มความแข็งแกร่ง
กิจวัตรที่แข็งแกร่งจะสลับระหว่างงานที่วัดผลได้กับการพักฟื้น แทนที่จะพึ่งพาการกระทำซ้ำ ๆ อย่างเดียว ผู้เล่นที่ต้องการคู่มือตำแหน่งแบบละเอียดขึ้นสามารถใช้ คู่มือบาร์ดึงข้อ เพื่อดูว่าตัวเลือกการฝึกมีอยู่ที่ใดก่อนเริ่ม
| ขั้นของเซสชัน | การกระทำ | จุดประสงค์ |
|---|---|---|
| เส้นฐาน | บันทึกความแข็งแกร่ง พลัง และทรัพยากรที่มี | สร้างจุดเริ่มต้น |
| งานหลัก | ทำวิธีที่ผูกกับเป้าหมายที่เลือก | พัฒนาคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง |
| ทบทวนสั้น ๆ | ตรวจสอบค่าสถานะที่แสดงและผลของเซสชัน | ยืนยันว่าการเพิ่มขึ้นถูกบันทึก |
| ปรับ | เปลี่ยนอาหาร บาร์ หรือท่าออกกำลังกายเฉพาะเมื่อจำเป็น | หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายเกินจำเป็น |
บันทึกเส้นฐาน จำเป็นเพราะแยกความคืบหน้าจริงออกจากความรู้สึกว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไป ให้การวัดเรียบง่าย เช่น จำนวนดึงข้อหนึ่งครั้งหรือระยะขว้างที่ดีที่สุดหนึ่งครั้ง และใช้เงื่อนไขเดิมทุกครั้ง มิฉะนั้นความต่างของความแรงอาหารหรือเทคนิคอาจบิดเบือนการเปรียบเทียบ
การฝึกดึงข้อเทียบกับการขว้างจริง
การฝึกดึงข้อน่าสนใจเพราะมีการกระทำที่ทำซ้ำได้และให้ความรู้สึกสำเร็จที่ตรงไปตรงมา การขว้างจริงให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมมากกว่าเพราะคุณฝึกการเคลื่อนไหวที่ส่งอาหารไปยังสัตว์โดยตรง แต่อาจต้องใช้ความสนใจและเสบียงมากกว่า
ประโยชน์ของการฝึกดึงข้อ
การดึงข้อให้ผลตอบแทนจากการทำซ้ำอย่างสม่ำเสมอเพราะทุกการเคลื่อนไหวที่ทำสำเร็จมีส่วนช่วยให้ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สิ่งนี้ทำให้ การฝึกดึงข้อ มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อคุณต้องการพัฒนาไปพร้อมกับทำงานอื่นหรือเมื่อบาร์จัดการออกกำลังกายให้อัตโนมัติ จำนวนครั้งที่ทำซ้ำ คือจุดตรวจที่ชัดเจนที่สุด ขณะที่ ระยะเวลาเซสชัน ช่วยตัดสินว่าวิธีปัจจุบันมีประสิทธิภาพหรือไม่
วิธีนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณสร้างเส้นฐานแทนการเดา ทำหนึ่งเซต บันทึกผล แล้วทำซ้ำภายใต้เงื่อนไขใกล้เคียงกัน หากความคืบหน้าหยุดชะงัก ให้ตรวจสอบก่อนว่าท่าที่ตั้งใจทำเสร็จสมบูรณ์หรือไม่และมีกิจกรรมอื่นรบกวนเซสชันหรือไม่ อย่าเปลี่ยนไปใช้อาหารระดับสูงขึ้นทันทีเพราะค่าใช้จ่ายที่เพิ่มอาจไม่ช่วยให้ผลการฝึกดีขึ้นเลย
ประโยชน์ของการขว้างจริง
การฝึกจริงเชื่อมเทคนิคเข้ากับการกระทำขว้างของเกมโดยตรง อาจให้ความพึงพอใจมากกว่าเพราะคุณเห็นผลของการพยายามแต่ละครั้งทันที และอาจปรับได้ง่ายกว่าเมื่อสัตว์ตัวหนึ่งอยู่ไกลออกไป ข้อแลกเปลี่ยนคือทุกการขว้างอาจกินเสบียง ขณะที่อัตราการพัฒนาอาจขึ้นอยู่กับว่าคุณทำการกระทำนั้นสม่ำเสมอเพียงใด
| จุดเปรียบเทียบ | การฝึกดึงข้อ | การขว้างจริง |
|---|---|---|
| ความสนใจที่ต้องใช้ | ต่ำลงหลังตั้งค่า | สูงขึ้นระหว่างเซสชัน |
| การใช้ทรัพยากร | ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการฝึกที่มี | มักใช้ไอเทมขว้างได้มากกว่า |
| ผลตอบกลับความคืบหน้า | นับจำนวนครั้งได้ง่าย | ระยะให้ผลตอบกลับที่มองเห็นได้ |
| ทักษะหลักที่ฝึก | ความแข็งแกร่ง | เทคนิคและพลังการขว้าง |
| ความยาวเซสชันที่เหมาะ | ช่วงยาวที่ไม่ต้องเฝ้า | ชุดสั้นที่เน้นจริงจัง |
วิธีใดมีประสิทธิภาพมากกว่า?
ประสิทธิภาพวัดจากความคืบหน้าที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ว่ากิจกรรมดูยุ่งแค่ไหน วิธีที่ต้องดูแลน้อยอาจชนะเซสชันแบบแมนนวลที่ยาวกว่า ขณะที่เซสชันขว้างแบบเน้นอาจชนะหากผลที่ได้มากกว่าอย่างชัดเจน การเปรียบเทียบที่ถูกต้องจึงขึ้นอยู่กับเวลาที่คุณมีและค่าสถานะที่คุณต้องการมากที่สุด
สำหรับการเล่นแบบไม่ต้องเฝ้า ประสิทธิภาพการฝึก จะดีขึ้นเมื่อคุณใช้บาร์เพื่อเป้าหมายที่ชัดเจนและตรวจผลเป็นระยะ สม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่นที่แอคทีฟ เซสชันสั้น ๆ ที่ขว้างอย่างสม่ำเสมออาจให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า ติดตามทั้งเวลาและความคืบหน้าหลายเซสชันก่อนตัดสินว่าวิธีใดควรได้ส่วนแบ่งเวลามากกว่า
ตัวเลือกความแข็งแกร่ง พลัง และอัปเกรดอาหาร
ไม่ควรถือว่าความแข็งแกร่งและพลังทดแทนกันได้ การฝึกความแข็งแกร่งช่วยพัฒนาทางกายของตัวละคร ขณะที่พลังการขว้างกำหนดประสิทธิผลของอาหารที่ขว้าง อาหารเป็นวัสดุที่ใช้ระหว่างการขว้าง ไอเทมที่ดีกว่าจึงช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้นได้แม้การฝึกจะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย
พลังการขว้างเทียบกับการเลือกมื้ออาหาร
คำถามเรื่อง พลังกับอาหาร สรุปได้ที่ผลประโยชน์ส่วนเพิ่ม อาหารโดยทั่วไปช่วยให้สิ่งที่คุณขว้างได้ดีขึ้นหรือมีประสิทธิผลขึ้น ขณะที่การฝึกยกระดับความสามารถพื้นฐาน ตัวละครที่แข็งแกร่งกว่าสามารถทำได้ดีขึ้นด้วยอาหารพื้นฐาน และอาหารที่ดีกว่าสามารถทำให้ตัวละครที่ฝึกแล้วมีประสิทธิผลมากขึ้นอย่างมาก
| ความต้องการ | ตัวเลือกที่ดีกว่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| เพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละคร | การฝึกความแข็งแกร่ง | การดึงข้อซ้ำ ๆ ช่วยพัฒนาความแข็งแกร่งโดยตรง |
| เพิ่มระยะสูงสุด | การฝึกพลังการขว้าง | เทคนิคและพลังกำหนดระยะ |
| ทำให้ทุกการขว้างดีขึ้นทันที | อัปเกรดอาหาร | อาหารที่ดีกว่าเสริมทุกความพยายาม |
| ฝึกโดยไม่ต้องใช้จ่ายหนัก | การฝึกดึงข้อ | บาร์ให้การออกกำลังกายที่ทำซ้ำได้ |
| ทำให้ทุกการขว้างมีคุณค่า | อาหารที่ดีขึ้นบวกการฝึก | ทั้งความสามารถและวัสดุมีส่วนช่วย |
รายงานจากคอมมูนิตี้มักสนับสนุนแนวทางผสมเพราะอาหารที่ดีที่สุดมีค่ามากขึ้นเมื่อตัวละครพัฒนา ขณะที่การฝึกกำหนดว่าสามารถดึงคุณค่าจากอาหารนั้นได้มากแค่ไหน เนื่องจากราคาและผลตอบแทนที่แน่นอนอาจเปลี่ยนระหว่างเวอร์ชัน ให้ถืออัตราอาหารที่รายงานเป็น ข้อมูลคอมมูนิตี้ที่ขึ้นกับเวอร์ชัน ไม่ใช่การรับประกันถาวร
เมื่อใดที่อาหารเพิ่มเติมคุ้มค่า
อาหารเพิ่มเติมมีประโยชน์ที่สุดเมื่อการขว้างปัจจุบันของคุณถูกจำกัดด้วยวัตถุดิบที่อ่อนแอ ไม่ใช่เพราะขาดตัวเลือกการฝึก เปรียบเทียบค่าอัปเกรดกับจำนวนการขว้างที่คุณคาดว่าจะทำ หากคุณขว้างเพียงไม่กี่ชิ้นต่อเซสชัน อาหารราคาแพงอาจไม่คืนค่าได้เร็ว หากคุณฝึกตลอดเวลา การอัปเกรดอาจคุ้มค่าเพราะช่วยพัฒนาการพยายามในอนาคตหลายครั้ง
สำหรับรายละเอียดคุณภาพอาหาร ค่าใช้จ่าย และความคืบหน้า ให้ใช้ ระดับอาหาร สิ่งสำคัญคือหลีกเลี่ยงการซื้ออาหารที่ใหญ่ขึ้นเพียงเพราะดูแข็งแกร่งกว่า ค่าใช้จ่ายต่อการขว้างที่มีประโยชน์ เป็นตัววัดที่ดีกว่าระดับที่โฆษณาไว้ของไอเทม
เมื่อใดที่การฝึกความแข็งแกร่งชนะ
การฝึกความแข็งแกร่งเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อคุณต้องการความคืบหน้าคงที่โดยไม่ต้องซื้อของทดแทนต่อเนื่อง มีประโยชน์เป็นพิเศษในช่วงต้นของการรีเซ็ตหรือหลังจากราคาอาหารแพงขึ้นเมื่อเทียบกับงบประมาณ เพราะความแข็งแกร่งไม่ต้องใช้ทุกความพยายามจนหมด วิธีนี้จึงรักษาทรัพยากรไว้สำหรับการขว้างสำคัญในภายหลังได้
การตั้งค่า การฝึกความแข็งแกร่ง ที่ดีต้องมีแผนการวัดที่สม่ำเสมอด้วย บันทึกจำนวนดึงข้อ ทำเซตที่วางแผนไว้ให้ครบ และจดว่าความแข็งแกร่งที่แสดงของตัวละครเปลี่ยนไปหรือไม่ หากผลไม่ชัดเจน ให้ตรวจสอบว่าตัวละครทำท่าที่ตั้งใจไว้จริงและเปรียบเทียบเซสชันข้ามหลายวัน แทนที่จะคาดหวังการกระโดดครั้งใหญ่หลังพยายามครั้งเดียว
กิจวัตรการฝึกที่เร็วและมีประสิทธิภาพ
ความคืบหน้าที่เชื่อถือได้และเร็วที่สุดมาจากกิจวัตรที่แยกค่าสถานะหนึ่งตัว ติดตามผล และหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนหลายตัวแปรพร้อมกัน ใช้ คู่มือพัฒนาความแข็งแกร่ง เมื่อคุณต้องการมุมมองที่เน้นเรื่องระดับพลังและการอัปเกรดมากขึ้น
กิจวัตรประจำวัน
เริ่มจากบันทึกความแข็งแกร่งและพลังการขว้างปัจจุบัน แล้วเลือกแนวทางที่ผูกกับเป้าหมาย: การฝึกดึงข้อสร้างความแข็งแกร่งที่จำเป็นสำหรับการขว้างที่สูงและแม่นยำขึ้น ขณะที่การขว้างเน้นพลังช่วยเพิ่มระยะ ตารางด้านล่างเปลี่ยนตัวเลือกนั้นเป็นกิจวัตรประจำวัน: บันทึกค่าสถานะเส้นฐาน ทำเซตดึงข้อให้ครบ ทำการขว้างแบบควบคุมหลายครั้ง ทบทวนอาหารที่มี และเปลี่ยนตัวแปรเพียงหนึ่งอย่างก่อนเซสชันถัดไป การติดตามระยะหรือผลหลังแต่ละครั้งให้ผลตอบกลับที่จำเป็นในการพัฒนาประสิทธิภาพการฝึกโดยไม่เพิ่มการทำซ้ำเกินจำเป็น
| ลำดับ | งาน | ระยะเวลาแนะนำ | สัญญาณเสร็จสิ้น |
|---|---|---|---|
| 1 | บันทึกค่าสถานะเส้นฐาน | หนึ่งนาที | เขียนค่าปัจจุบันลงไปแล้ว |
| 2 | ทำเซตดึงข้อ | หนึ่งบล็อกที่วางแผนไว้ | ทำจำนวนครั้งครบแล้ว |
| 3 | ทำการขว้างแบบเน้น | การขว้างแบบควบคุมหลายครั้ง | บันทึกระยะหรือผลแล้ว |
| 4 | ทบทวนอาหารที่มี | หนึ่งนาที | ตัดสินใจเรื่องอัปเกรดแล้ว |
| 5 | ปรับเซสชันถัดไป | หนึ่งนาที | เปลี่ยนตัวแปรหนึ่งอย่าง |
กฎเพื่อความคืบหน้าที่เร็วขึ้น
นิสัยหลายอย่างป้องกันไม่ให้ความไร้ประสิทธิภาพเล็ก ๆ กลายเป็นถาวรในการฝึก Throw Food For Animals: กำหนดจำนวนดึงข้อเส้นฐาน ระดับอาหาร และระยะขว้างก่อนทดสอบเทคนิคใหม่ ตัวอย่างเช่น หากสัตว์ทำดึงข้อได้ 12 ครั้งที่ 10 เมตรด้วยระดับอาหารมาตรฐาน ให้ถือเป็นจุดเปรียบเทียบ แล้วปรับปัจจัยหนึ่งอย่างและทดสอบซ้ำ สิ่งนี้แยกได้ว่าการฝึกความแข็งแกร่ง พลังอาหาร ระยะ หรือความแม่นยำการขว้างเป็นตัวที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะปล่อยให้การตั้งค่าที่ไม่ได้ผลหล่อหลอมเซสชันในอนาคต
-
เปลี่ยนตัวแปรทีละอย่าง: หากคุณเปลี่ยนทั้งอาหารและวิธีฝึก คุณจะระบุไม่ได้ว่าอะไรทำให้เกิดการเพิ่มขึ้น
-
ใช้จุดตรวจคงที่: บันทึกผลหลังช่วงเวลาเดิมทุกเซสชัน
-
หยุดก่อนสิ้นเปลืองทรัพยากร: การขว้างอีกครั้งมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันให้ข้อมูลหรือพัฒนาตามเป้าหมาย
-
เก็บบันทึกเซสชัน: จดวันที่ วิธี จำนวน ระยะ และระดับอาหารที่เกี่ยวข้อง
-
เปรียบเทียบแนวโน้ม ไม่ใช่ผลครั้งเดียว: เซสชันเดียวอาจแปรผัน ขณะที่หลายเซสชันเผยทิศทางที่เชื่อถือได้
กฎเหล่านี้สนับสนุน ประสิทธิภาพการฝึก เพราะเปลี่ยนทุกกิจกรรมให้เป็นการเปรียบเทียบแบบควบคุม ยังลด temptation ในการซื้อของแพงหลังเซสชันที่ไม่ได้ผล หากตัวเลขไม่ขยับ ให้ตรวจสอบการตั้งค่าก่อนจ่ายเงินซื้ออาหารระดับที่ใหญ่ขึ้น
การทบทวนรายสัปดาห์
สัปดาห์ละครั้ง ให้เปรียบเทียบเส้นฐานกับผลลัพธ์ล่าสุด คำนวณว่าวิธีแต่ละวิธีมีส่วนช่วยเท่าไรและประเมินทรัพยากรที่ใช้ไป วิธีดึงข้อที่เพิ่มความแข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมออาจควรได้เวลาที่ไม่ต้องเฝ้ามากขึ้น ขณะที่การขว้างจริงอาจยังมีค่าสำหรับเป้าหมายพลังเฉพาะ
| คำถามรายสัปดาห์ | สิ่งที่เผย | การปรับ |
|---|---|---|
| ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นหรือไม่? | การฝึกดึงข้อยังได้ผลอยู่หรือไม่ | คงไว้ ลด หรือเปลี่ยน |
| พลังหรือระยะเพิ่มขึ้นหรือไม่? | การฝึกขว้างมีประสิทธิผลหรือไม่ | ปรับเทคนิคหรือความยาวเซสชัน |
| ค่าอาหารเพิ่มขึ้นหรือไม่? | การใช้จ่ายเข้าใกล้จุดผลตอบแทนลดลงหรือไม่ | เลื่อนการอัปเกรด |
| มีเซสชันที่ถูกข้ามหรือไม่? | กิจวัตรสมจริงหรือไม่ | ทำให้สั้นลงหรือง่ายขึ้น |
การเปรียบเทียบรายสัปดาห์ ยังบอกคุณด้วยว่าเมื่อใดควรตัดวิธีหนึ่งออก แผนการฝึกควรตอบสนองต่อหลักฐาน และการคงวิธีไว้เพียงเพราะมันมีประโยชน์เมื่อสัปดาห์ก่อนอาจทำให้ความคืบหน้าโดยรวมช้าลง ตัดกิจกรรมที่มีส่วนช่วยน้อยที่สุดออกโดยรักษาแหล่งพัฒนาที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณไว้
คำแนะนำวิธีฝึกตามสถานการณ์ของผู้เล่น
วิธีที่ดีที่สุดของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสนใจเกมได้มากแค่ไหน งบประมาณปัจจุบัน และคุณเล่นเพื่อรีเซ็ตเร็วหรือความคืบหน้าคงที่ ไม่มีวิธีใดดีที่สุดสากล แต่มีการจับคู่ที่ชัดเจนสำหรับสถานการณ์ทั่วไป
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับเวลาจำกัด
เลือกแนวทางที่สร้างความคืบหน้าวัดได้ด้วยการตั้งค่าน้อยที่สุด หากคุณมีเวลาไม่กี่นาทีแบบแอคทีฟ ให้บันทึกและเปรียบเทียบการขว้างเพราะผลตอบกลับโดยตรงช่วยให้คุณระบุการเปลี่ยนแปลงระยะได้ หากคุณเช็กได้เป็นระยะเท่านั้น การดึงข้อดูแลรักษาง่ายกว่าเพราะจำนวนที่ทำครบให้สัญญาณง่าย ๆ สิ่งสำคัญคือเลือกกิจวัตรที่คุณทำจนจบได้ ไม่ใช่วิธีที่แข็งแกร่งที่สุดในทางทฤษฎีแต่คุณรักษาไว้ไม่ได้
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับงบประมาณต่ำ
ให้ความสำคัญกับการฝึกความแข็งแกร่งและเลื่อนการซื้ออาหารชิ้นใหญ่ สิ่งนี้ปกป้องเหรียญที่มีจำกัดขณะสร้างฐานที่ทำให้อาหารในอนาคตมีประสิทธิผลขึ้น กลับมาทบทวนงบประมาณเมื่อคุณเห็นแนวโน้ม เพราะการอัปเกรดอาหารที่ดูแพงตอนแรกอาจสมเหตุสมผลหลังหลายเซสชันที่สำเร็จ การตัดสินใจที่ดีที่สุดคือการตัดสินใจที่พัฒนาความคืบหน้าโดยไม่ต้องใช้จ่ายซ้ำกับการพยายามที่ถูกทิ้ง
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับระยะขว้างสูงสุด
ใช้การขว้างจริงเพื่อวัดระยะ แต่คงงานความแข็งแกร่งไว้ในรอบเพราะการพัฒนาทางกายของตัวละครสามารถสนับสนุนประสิทธิภาพโดยรวมได้ อย่าซื้ออาหารตามรูปลักษณ์เพียงอย่างเดียว ให้เปรียบเทียบคุณค่าจริงของไอเทมกับสต็อกที่มีอยู่ หากระยะยังไม่เปลี่ยนแม้อาหารจะแข็งแกร่งกว่า ปัจจัยจำกัดอาจเป็นการฝึกหรือเทคนิค ไม่ใช่คุณภาพวัตถุดิบ
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับความคืบหน้าแบบไม่ต้องเฝ้า
ใช้บาร์ฝึกแบบไม่ต้องเฝ้าและกำหนดจุดหยุดที่ชัดเจน ตรวจผลหลังช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแทนการขัดจังหวะเซสชันซ้ำ ๆ หากคุณต้องการดูตัวเลือกอัตโนมัติเชิงลึกขึ้น คู่มือการฝึก AFK ครอบคลุมว่าระยะเวลาการฝึกและเพดานส่งผลต่อความคืบหน้าแบบไม่ต้องเฝ้าอย่างไร
คำแนะนำที่ได้จึงตรงไปตรงมา: ใช้วิธีที่สร้างผลชัดเจนสำหรับทรัพยากรและความสนใจที่คุณมี กลับมาทบทวนเมื่อตารางเวลา งบประมาณ หรือเป้าหมายของคุณเปลี่ยน เพราะวิธีที่มีประสิทธิผลที่สุดในขั้นหนึ่งอาจไร้ประสิทธิภาพในอีกขั้นหนึ่ง
คำถามที่พบบ่อย
วิธีฝึกที่ดีที่สุดใน Throw Food For Animals คืออะไร?
วิธีที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับเป้าหมายและความสนใจที่คุณมี การดึงข้อมีประสิทธิภาพสำหรับความแข็งแกร่งที่ทำซ้ำได้ การขว้างจริงดีกว่าสำหรับวัดพลังการขว้าง และอาหารที่ดีขึ้นช่วยทุกความพยายาม กิจวัตรแบบผสมมักทำได้ดีที่สุดเพราะการฝึกยกระดับความสามารถขณะที่อาหารยกระดับคุณภาพของแต่ละผลลัพธ์
ควรฝึกหรือซื้ออาหารที่ดีกว่าใน Throw Food For Animals?
ฝึกเมื่องบประมาณจำกัดหรือต้องการความแข็งแกร่งที่คืบหน้าคงที่ แต่ซื้ออาหารที่ดีกว่าเมื่อวัตถุดิบอ่อนแอเป็นตัวจำกัดการขว้างของคุณอย่างชัดเจน เปรียบเทียบค่าอาหารกับจำนวนการขว้างที่คาดไว้ หากคุณฝึกบ่อย การอัปเกรดอาจคุ้มค่าตัวเองได้เร็วกว่าการเล่นเพียงไม่กี่เซสชันสั้น ๆ
จะฝึกเร็วขึ้นโดยไม่สิ้นเปลืองอาหารได้อย่างไร?
ใช้เป้าหมายที่เน้นหนึ่งอย่างต่อเซสชัน บันทึกเส้นฐาน และเปลี่ยนตัวแปรทีละอย่าง การดึงข้อเหมาะกับเป้าหมายความแข็งแกร่ง ขณะที่เซสชันขว้างแบบเน้นให้ผลตอบกลับระยะโดยตรง การติดตามผลช่วยให้คุณหยุดวิธีที่อ่อนแอได้เร็วและเปลี่ยนเวลาไปยังกิจกรรมที่สร้างการพัฒนาอย่างสม่ำเสมอ
การฝึกดึงข้อดีกว่าการขว้างอาหารมากขึ้นหรือไม่?
การฝึกดึงข้อดีกว่าสำหรับความแข็งแกร่งและสิ้นเปลืองน้อยกว่าได้เพราะไม่ต้องให้ทุกการกระทำกินไอเทมที่ขว้างได้ การขว้างอาหารมากขึ้นให้การฝึกโดยตรงและผลผลิตที่ดีกว่าจากวัตถุดิบที่คุณมีอยู่แล้ว เลือกการดึงข้อเพื่อความคืบหน้าที่ถูกและทำซ้ำได้ หรือให้ความสำคัญกับการขว้างเมื่อระยะและประสิทธิภาพอาหารเป็นเป้าหมายหลักของคุณ
จะตัดสินระหว่างการฝึกพลังกับการอัปเกรดอาหารอย่างไร?
เปรียบเทียบปัจจัยจำกัดของคุณ หากการขว้างรู้สึกอ่อนแม้ฝึกเป็นประจำ ให้พัฒนาพลังหรือการฝึกความแข็งแกร่ง หากตัวละครขว้างได้ดีอยู่แล้วแต่อาหารให้ผลไม่ดี ให้อัปเกรดวัตถุดิบ หลีกเลี่ยงการอัปเกรดและเปลี่ยนวิธีพร้อมกัน เพราะคุณจะระบุไม่ได้ว่าตัวเลือกใดสร้างการพัฒนา