การรู้ว่าควรทำอะไรก่อนใน Throw Food For Animals เป็นเรื่องสำคัญ เพราะตัวเลือกในช่วงเริ่มต้นของคุณกำหนดว่าคุณจะปลดล็อกอัปเกรดได้เร็วแค่ไหน ประหยัดอาหารได้ดีเพียงใด และขยายคอลเลกชันสัตว์ได้เร็วเท่าไร เริ่มต้นด้วยการหาอาหารแหล่งที่เชื่อถือได้และให้ความสำคัญกับสัตว์ที่สร้างรายได้สม่ำเสมอ จากนั้นนำรายได้ส่วนหนึ่งกลับไปลงทุนในที่เก็บของและการอัปเกรดคอลเลกชัน สิ่งนี้สร้างวงจรเศรษฐกิจที่ทำซ้ำได้แทนที่จะใช้จ่ายทุกอย่างที่ได้มาทันที ช่วยให้มือใหม่ก้าวหน้าได้โดยไม่เปลืองไอเทมพรีเมียมกับสัตว์ที่ให้ผลตอบแทนต่ำ
กิจวัตรเริ่มต้น
เซสชันแรกของคุณควรสร้างวงจรที่ทำซ้ำได้: ระบุอาหารที่มีประโยชน์ ขว้างไปยังสัตว์ เก็บรางวัล ขายอย่างมีประสิทธิภาพ และนำกลับไปลงทุนในอัปเกรดถัดไป อย่าเพิ่งรีบทดสอบทุกไอเทมทันที เพราะการขว้างแต่ละครั้งใช้ทั้งของในคลังและเวลา แม้ผลลัพธ์จะออกมาแย่ก็ตาม
ตารางด้านล่างแสดงลำดับความสำคัญที่ใช้ได้จริงสำหรับกิจวัตรเริ่มต้นของคุณ โดยเน้นการตัดสินใจที่สร้างมูลค่าเพิ่มก่อนที่คุณจะปลดล็อกพื้นที่ลึกขึ้นหรือไล่ล่าสัตว์หายาก ตัวอย่างเช่น ทดสอบอาหารพื้นฐานกับสัตว์ที่อยู่ใกล้ก่อน แล้วเปรียบเทียบมูลค่ารางวัลของของสะสมแต่ละชิ้นก่อนขยายคลัง การขายรางวัลเป็นชุดเดียวช่วยประหยัดเวลาในเมนู ขณะที่การอัปเกรดหนึ่งอย่างที่วัดผลได้ชัดเจน เช่น อาหารที่ดีขึ้นหรือความจุในการพกพาที่มากขึ้น จะทำให้รอบการขว้างครั้งถัดไปได้ผลตอบแทนเร็วขึ้น
| ลำดับความสำคัญ | การกระทำเริ่มต้น | เหตุใดจึงสำคัญ | ควรทำเมื่อใด |
|---|---|---|---|
| 1 | เรียนรู้วงจรขว้างและเก็บ | สร้างความคุ้นเคยก่อนที่ประสิทธิภาพจะสำคัญ | ไม่กี่นาทีแรก |
| 2 | ทดสอบอาหารพื้นฐานกับสัตว์ใกล้เคียง | เผยว่าพื้นที่เริ่มต้นยอมรับอะไร | ทันทีหลังจากเรียนรู้การเคลื่อนที่ |
| 3 | เก็บเฉพาะของสะสมที่มีประโยชน์ | ลดความรกและป้องกันการขายพลาด | หลังจากเก็บสัตว์ทุกตัว |
| 4 | ขายรางวัลที่สะสมไว้เป็นชุดเดียว | ประหยัดเวลาและลดการขัดจังหวะ | เมื่อคลังใกล้เต็ม |
| 5 | ซื้ออัปเกรดหนึ่งอย่างที่ชัดเจน | สร้างความก้าวหน้าที่วัดผลได้ | หลังการขายครั้งแรกที่มีนัยสำคัญ |
| 6 | ขยายคอลเลกชันสัตว์ | เพิ่มเป้าหมายและรางวัลใหม่ | เมื่อการขว้างพื้นฐานทำได้อย่างสม่ำเสมอ |
สร้างวงจรหลักให้มั่นคง
เริ่มต้นด้วยการหาพื้นที่ที่สะดวกซึ่งมีสัตว์หลายตัวอยู่ในระยะเอื้อม เป้าหมายของคุณไม่ใช่การขว้างได้ไกลที่สุดในการลองครั้งแรก แต่คือการเข้าใจว่าการเคลื่อนที่ การเล็ง และตำแหน่งที่อาหารตกลงส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างไร การสัมผัสที่แม่นยำสม่ำเสมอ สำคัญกว่าการขว้างพลาดอย่างหวือหวา เพราะการขว้างสำเร็จซ้ำๆ สร้างรางวัลไหลเวียนอย่างต่อเนื่อง
เมื่อคุณทำวงจรได้ครบโดยไม่ต้องหาคำอธิบายแล้ว ให้ก้าวต่อไปสู่ประสิทธิภาพ คู่มือสำหรับมือใหม่ ให้บทนำที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการควบคุมและการเล่นช่วงแรก ขณะที่กิจวัตรนี้เน้นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากเข้าใจกลไกพื้นฐานแล้ว
แยกการสะสมออกจากการขาย
ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงเริ่มต้นคือการมองทุกวัตถุใกล้ตัวเป็นการขายทันที ให้แบ่งความสนใจเป็นสองช่วงสั้นๆ แทน: เก็บรางวัลที่มีประโยชน์จากสัตว์ที่ยังแอคทีฟ แล้วจึงขาย การแยกนี้ลดการเคลื่อนที่ที่สูญเปล่า เพราะคุณสามารถทำทริปขายให้เสร็จครั้งเดียวแทนที่จะขัดจังหวะซ้ำๆ ทุกครั้งที่เก็บไอเทมชิ้นเล็ก
| ช่วงเวลา | ลำดับความสำคัญในการสะสม | ลำดับความสำคัญในการขาย |
|---|---|---|
| หลังการขว้างสำเร็จ | ตรวจสอบสัตว์เป้าหมายและของที่ตกใกล้ๆ | เก็บต่อไปจนเส้นทางว่าง |
| คลังต่ำกว่าครึ่ง | ขว้างตามปกติต่อไป | เลื่อนการขายเว้นแต่มีของหายากปรากฏ |
| คลังใกล้เต็ม | หลีกเลี่ยงการขว้างที่ไม่จำเป็น | ขายรางวัลที่สะสมไว้ |
| ปลดล็อกพื้นที่ใหม่ | สังเกตว่ามีอะไรปรากฏใกล้ๆ | ตัดสินใจว่ารางวัลคุ้มกับเวลาเดินทางหรือไม่ |
โครงสร้างนี้ทำให้การเริ่มต้นใน Throw Food For Animals เครียดน้อยลง เพราะคุณรู้เสมอว่าภารกิจปัจจุบันคือการเก็บของหรือการเปลี่ยนของในคลังเป็นเงินสด นอกจากนี้ยังมีแผนฟื้นตัวง่ายๆ เมื่อการขว้างล้มเหลว: เก็บสิ่งที่หาได้ ทำเป้าหมายใกล้ๆ ให้เสร็จ แล้วกลับไปจุดขายก่อนลองอีกครั้ง
การขว้างครั้งแรกและการเลือกอาหารช่วงแรก
การเลือกอาหารช่วงเริ่มต้นควรตัดสินจากความสม่ำเสมอ การเข้าถึงได้ และมูลค่าการขายต่อ มากกว่าการจัดอันดับที่ซับซ้อน รายการอาหารและภาพรวมอาหารเริ่มต้น ช่วยให้คุณเปรียบเทียบตัวเลือกที่มีอยู่ แต่ตัวเลือกแรกที่มีประโยชน์ที่สุดคือตัวที่คุณใช้ซ้ำได้ใกล้จุดเริ่มต้น
เลือกอาหารเริ่มต้นที่เก็บได้สะอาดโดยไม่ต้องขยับตัวละครซ้ำๆ ตัวอย่างเช่น หากเป้าหมายแรกของคุณอยู่ข้างเส้นทางที่พลุกพล่าน การวางอาหารให้เยื้องออกจากเส้นทางเล็กน้อยอาจทำให้เก็บได้ง่ายขึ้นในขณะที่รางวัลยังอยู่ ไอเทมราคาแพงหรือหายากอาจให้ผลตอบแทนสูงกว่า แต่เป็นเครื่องมือช่วงแรกที่แย่เมื่อการขว้างพลาดกินสต็อกของคุณก่อนที่คุณจะเรียนรู้พฤติกรรมของสัตว์ การเล็ง และรูปแบบการเก็บ
| การตัดสินใจเรื่องอาหารช่วงแรก | ข้อดี | ข้อเสียช่วงแรก | แนวทางที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| อาหารราคาถูกที่ใช้ซ้ำได้ | ต้นทุนต่อการขว้างต่ำ | รางวัลแต่ละชิ้นเล็กกว่า | ใช้ตรวจสอบสัตว์พื้นฐาน |
| อาหารราคากลางที่สมดุล | รางวัลและระยะเอื้อมที่สมเหตุสมผล | อาจยังแพงเมื่อซื้อจำนวนมาก | ใช้หลังการขายที่สะอาดครั้งแรก |
| อาหารมูลค่าสูง | ผลตอบแทนอาจแรงกว่า | สิ้นเปลืองเมื่อการเล็งยังไม่นิ่ง | เก็บไว้ใช้กับเป้าหมายที่แน่ใจแล้ว |
| คลังผสม | ยืดหยุ่นกับสัตว์หลายชนิด | ติดตามและปรับแต่งได้ยากกว่า | เก็บไว้จนกว่าจะมีตัวเลือกที่ดีกว่า |
ทดสอบเป็นชุดเล็ก
ใช้ชุดทดสอบเล็กก่อนลงทุนกับอาหารจำนวนมาก ขว้างไอเทมเดียวกันไปยังสัตว์หลายตัวใกล้ๆ แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์ข้ามสายพันธุ์ สังเกตว่ารางวัลเปลี่ยนหรือไม่ สัตว์ยังแอคทีฟอยู่หรือเปล่า และตำแหน่งของคุณเอื้อให้เก็บทุกอย่างได้โดยไม่ต้องเดินย้อนไปมา
การทดสอบห้าครั้ง เป็นเกณฑ์เริ่มต้นที่มีประโยชน์: ขว้างคล้ายกันห้าครั้ง บันทึกว่าสัตว์ตัวใดตอบสนอง และเก็บเฉพาะอาหารที่ให้ผลตอบแทนที่มีประโยชน์ นี่ไม่ใช่การรับประกันว่าไอเทมหนึ่งดีที่สุดในทุกสถานการณ์ เพราะพื้นที่และสัตว์อาจเปลี่ยนสิ่งที่สำคัญ มันเป็นเพียงวิธีเร็วในการหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายอย่างไร้การควบคุม
มองมูลค่าเต็มของการขว้าง
อาหารไม่ได้มีค่าเพียงเพราะมันตกลงบนสัตว์ ให้พิจารณาผลลัพธ์ทั้งหมด รวมถึงว่าสัตว์ให้ของสะสมหรือไม่ ของสะสมนั้นตรงกับเป้าหมายของคุณหรือเปล่า และคุณเก็บมันได้ก่อนที่มันจะหายไปหรือไม่ รางวัลเล็กๆ ที่อยู่ใกล้คุณอาจมีค่ามากกว่ารางวัลที่แรงกว่าซึ่งต้องอ้อมไกล
ก่อนลงอาหารกับสัตว์ ให้ตรวจตำแหน่งเกิด ระยะขว้างที่ต้องการ และของรางวัลที่ตก: หากสัตว์อยู่ข้างเส้นทางของคุณ แม้ขนมมูลค่าต่ำก็อาจให้ผลดีกว่าเป้าหมายมูลค่าสูงที่อยู่อีกฟากของแผนที่ ใช้การคำนวณนี้ขณะตัดสินใจว่าจะไปต่อหรือไม่ แล้วเปรียบเทียบรางวัลที่คาดหวังกับของในคลังที่ใช้ไปและวินาทีที่ใช้ติดตามการเคลื่อนที่ของสัตว์ ตัวอย่างเช่น สัตว์ใกล้ๆ สองตัวอาจคุ้มค่าที่จะไล่ถ้าตัวใดตัวหนึ่งให้ของสะสมที่มีประโยชน์ ขณะที่ของหายากไกลๆ เป็นมูลค่าที่แย่ถ้ามันเคลื่อนหนีไปก่อนคุณจะเก็บได้ มูลค่าการขว้างที่ใช้ได้จริง = มูลค่ารางวัลที่ใช้ประโยชน์ได้ ลบ ต้นทุนอาหาร ลบ เวลาที่เสียไปกับการเก็บ
ตัวเลขที่แน่นอนขึ้นอยู่กับคลังและตำแหน่งปัจจุบันของคุณ ดังนั้นให้ทดสอบแทนการสันนิษฐาน ตามกฎทั่วไป ให้คงการขว้างไว้เมื่อทั้งสามส่วนเอื้ออำนวย: รางวัลมีประโยชน์ ต้นทุนถูกควบคุม และเส้นทางเก็บสั้น
การขายครั้งแรกและการตัดสินใจเรื่องเงิน
การขายคือจุดที่กิจกรรมดิบกลายเป็นความก้าวหน้า พยายามไปถึงจุดขายพร้อมรางวัลกลุ่มที่มีความหมายแทนการขายหลังทุกการขว้าง สิ่งนี้ลดการเคลื่อนที่และให้คุณเปรียบเทียบมูลค่ารวมของกลุ่มก่อนตัดสินใจอัปเกรด
ทำให้การตัดสินใจใช้จ่ายเรียบง่ายในช่วงรอบแรก ซื้ออัปเกรดที่ขจัดคอขวดที่ชัดเจนที่สุดของคุณ แล้วใช้อัปเกรดนั้นจนคุณวัดการปรับปรุงได้ หากอาหารไม่ค่อยไปถึงเป้าหมาย ให้ปรับปรุงระยะเอื้อมหรือความแม่นยำ หากสัตว์เต็มพื้นที่เร็วกว่าที่คุณเก็บได้ ให้ปรับปรุงความเร็วในการเก็บหรือความจุคลัง หากเงินหายไปโดยไม่เห็นความก้าวหน้า ให้เก็บเงินไว้มากขึ้นก่อนซื้ออีกครั้ง
| คอขวดที่สังเกตได้ | ประเภทอัปเกรดที่ควรพิจารณา | ผลลัพธ์ที่ต้องจับตา | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| พลาดใกล้ๆ บ่อยครั้ง | การเล็งหรือการควบคุมการขว้าง | การสัมผัสที่แม่นยำขึ้น | ซื้อไอเทมตกแต่งที่ไม่เกี่ยวข้อง |
| เส้นทางเก็บช้า | ความเร็วในการเคลื่อนที่หรือเก็บ | เวลาต่อเป้าหมายน้อยลง | กักตุนทุกของที่ตก |
| คลังเต็มตลอด | ความจุหรือประสิทธิภาพการขาย | รางวัลที่ถูกทิ้งน้อยลง | รอจนทุกช่องเต็ม |
| รายได้ช่วงแรกอ่อน | มูลค่าอาหารหรือประสิทธิภาพผลตอบแทน | เงินต่อรอบดีขึ้น | ซื้อตัวเลือกแพงที่สุดก่อน |
| ไม่มีที่ให้สัตว์เป้าหมาย | การเข้าถึงพื้นที่หรืออัปเกรดเกี่ยวกับพื้นที่ | เข้าถึงเป้าหมายใหม่ | รีบไปข้างหน้าโดยไม่มีรายได้ |
สร้างนิสัยการใช้เงินที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง
กฎที่มีประโยชน์คือใช้จ่ายเฉพาะเมื่อคุณระบุปัญหาที่การซื้อนั้นแก้ได้ หากเงินน้อย ให้รักษาเงินสดให้พอสำหรับการขว้างพื้นฐานซ้ำๆ และเลื่อนการซื้อของตกแต่ง หากการขว้างลงดีแต่การเก็บใช้เวลานานเกินไป ให้ลงทุนใหม่ในด้านประสิทธิภาพ วิธีนี้ป้องกันรูปแบบทั่วไปของการซื้ออัปเกรดใหญ่ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าใจว่าวงจรพื้นฐานทำงานอย่างไรจริงๆ
บันทึกรอบของคุณด้วยคำง่ายๆ: อาหารที่ใช้ สัตว์ที่สัมผัส รางวัลที่เก็บ เงินที่ได้ และเวลาที่ใช้ แม้เพียงห้ารอบที่ทำครบก็เผยได้ว่าขั้นตอนใดใช้ความพยายามมากที่สุด ตัวอย่างเช่น หากทุกรอบมีการขายแต่แทบไม่มีความก้าวหน้า ปัญหาอาจอยู่ที่การเลือกอัปเกรดมากกว่าการขว้าง
หลีกเลี่ยงการขายผิดสิ่ง
ก่อนไปหาผู้ขาย ให้แยกรางวัลออกเป็นสามกลุ่ม: ไอเทมที่คุณต้องการสำหรับเป้าหมายปัจจุบัน ไอเทมที่คุณวางแผนจะขาย และไอเทมที่คุณไม่เข้าใจมูลค่า ขายกลุ่มที่สองอย่างมั่นใจ เก็บกลุ่มแรกออกจากการขายจนกว่าคุณจะรู้ว่าการทำภารกิจต้องใช้อะไร สืบสวนกลุ่มที่สามเพราะไอเทมที่ไม่คุ้นเคยอาจมีค่ามากกว่าสกุลเงินทั่วไปที่คุณกำลังเก็บ
คลังที่สะอาดลดความสับสนในภายหลัง นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประเมินได้ดีขึ้นว่าอัปเกรดช่วยหรือไม่ เพราะไอเทมที่เหลือแสดงให้เห็นว่าการเล่นของคุณสร้างอะไรได้จริง ใช้บันทึกนั้นเมื่อทบทวนเคล็ดลับสำหรับมือใหม่ใน Throw Food For Animals และตัดสินใจว่ากิจวัตรของคุณต้องปรับอีกหรือไม่
ข้อผิดพลาดช่วงแรกที่ควรข้ามไป
ข้อผิดพลาดช่วงแรกมักมีต้นทุนสูงเพราะมันเกิดซ้ำ นิสัยที่ทำลายมากที่สุดคือการขว้างอาหารมีค่าก่อนสร้างวิธีที่เชื่อถือได้ อีกอย่างคือการขยายคอลเลกชันโดยไม่มีเหตุผล ซึ่งอาจทำให้คลังเต็มไปด้วยรางวัลที่ไม่สนับสนุนความก้าวหน้า การตัดสินใจเรื่องการเก็บและขายที่เชื่อถือได้กว่าป้องกันการสูญเสียเหล่านี้
| ข้อผิดพลาด | ทำไมจึงแย่ | การตอบสนองที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ใช้อาหารแพงที่สุดทันที | ของเสียเพิ่มขึ้นขณะเทคนิคยังไม่นิ่ง | เริ่มด้วยตัวเลือกที่ราคาไม่แพงและใช้ซ้ำได้ |
| ขายหลังเก็บทุกครั้ง | ทำลายจังหวะและเพิ่มการเคลื่อนที่ | รวมรางวัลเป็นชุดก่อนไปขาย |
| เก็บของสะสมทุกชิ้น | คลังเต็มไปด้วยของรกมูลค่าต่ำ | แยกรางวัลเป็นกลุ่มเก็บ ขาย และไม่ทราบมูลค่า |
| ซื้ออัปเกรดที่ไม่เกี่ยวข้อง | ปล่อยคอขวดที่แท้จริงไว้ไม่แก้ | ซื้อเพื่อแก้ปัญหาที่วินิจฉัยแล้ว |
| ไล่สัตว์ที่อยู่ไกล | สร้างเส้นทางว่างยาว | ทำเป้าหมายใกล้ๆ ให้เสร็จก่อน |
| รีบผ่านพื้นที่ | ได้น้อยลงก่อนผู้เล่นพร้อม | ก้าวหน้าเมื่อวงจรปัจจุบันมั่นคง |
| มองข้ามการเก็บพลาด | เพิ่มต้นทุนโดยไม่ทำเป้าหมายสำเร็จ | ใช้ชุดทดสอบที่เล็กลง |
ขว้างเกินระยะ
การขว้างเกินระยะทำให้ช่วงเริ่มเกมรู้สึกไม่มีประสิทธิภาพ เพราะอาหารหายไปเร็วกว่าที่คุณประเมินผลได้ หลังจากพยายามล้มเหลวหลายครั้ง ให้หยุดทำตำแหน่งเดิมซ้ำๆ ขยับไปสั้นๆ เปลี่ยนมุม หรือเปลี่ยนไปใช้อาหารที่มีลักษณะระยะเอื้อมต่างออกไป ประเด็นไม่ใช่การเปลี่ยนตลอดเวลา แต่คือการปรับอย่างควบคุมหนึ่งครั้งแทนการเผาสต็อกทั้งหมด
การทำซ้ำอย่างควบคุม หมายถึงการทำวิธีเดิมซ้ำเฉพาะเมื่อมันให้ข้อมูลที่มีประโยชน์ การพลาดสองสามครั้งเผยปัญหาการวางตำแหน่งได้ แต่การพลาดแบบเดิมสิบครั้งมักบ่งชี้ว่าวิธีเดิมไม่ควรได้อาหารเพิ่มอีก ความแตกต่างนี้เป็นหัวใจของคู่มือความก้าวหน้าที่ราบรื่น เพราะมันปกป้องทั้งคลังและสมาธิ
มองข้ามลำดับการเก็บ
เป้าหมายอาจดูมีค่าเท่ากัน แต่ของที่ตกอยู่รอบๆ อาจไม่เท่ากัน ก่อนลงการขว้างอีกครั้ง ให้สแกนพื้นที่และสังเกตว่าการเก็บจะแออัดหรือรางวัลอาจตกแยกจากกันหรือไม่ เคลียร์เป้าหมายใกล้ๆ ก่อนเมื่อทำได้ เพราะมักสร้างเส้นทางที่สะอาดกว่าและลดโอกาสทิ้งอะไรไว้ข้างหลัง คู่มือข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับมือใหม่ ช่วยเรื่องข้อผิดพลาดซ้ำๆ เพิ่มเติม สำหรับกิจวัตรของคุณเอง การปรับปรุงสำคัญคือการทบทวนหนึ่งรอบที่ล้มเหลวในแต่ละเซสชัน และระบุว่าสาเหตุคืออาหาร การเล็ง การเคลื่อนที่ การเก็บ การขาย หรือการใช้จ่าย
คู่มือความก้าวหน้าสำหรับพื้นที่และอัปเกรด
ความก้าวหน้าควรขยายกำลังการหารายได้ก่อนขยายระยะการเดินทาง พื้นที่ใหม่มีค่าก็ต่อเมื่อมีสัตว์ รางวัล หรือโอกาสด้านอาหารที่ดีกว่าซึ่งปรับปรุงวงจรทั้งหมด หากมันเพียงต้องเดินมากขึ้นโดยไม่มีรางวัลที่ดีกว่า การย้ายไปยังไม่ใช่การปรับปรุง
ก่อนปลดล็อกพื้นที่ ให้เปรียบเทียบสี่ค่า: อัตราการขว้าง, รางวัลเฉลี่ย, ประสิทธิภาพการเก็บ และ เวลาเดินทาง คุณไม่จำเป็นต้องมีสถิติที่แม่นยำ การนับคร่าวๆ จากหลายรอบก็เพียงพอ ภาพรวมการปลดล็อกพื้นที่ ช่วยระบุว่าอะไรจะมาถัดไป ขณะที่การสังเกตของคุณเองควรกำหนดว่าคุณพร้อมเมื่อใด
| สัญญาณความพร้อม | สถานะปัจจุบัน | การกระทำ |
|---|---|---|
| การขว้างพื้นฐานแม่นยำ | พร้อมปรับปรุงเล็กน้อย | ฝึกต่อไปพร้อมหาเงิน |
| เป้าหมายส่วนใหญ่เก็บได้เร็ว | มั่นคง | พิจารณาอัปเกรดถัดไป |
| เส้นทางขายยาวแต่เชื่อถือได้ | พร้อมบางส่วน | ปรับปรุงประสิทธิภาพการเดินทางก่อน |
| คลังเต็มก่อนขายครบ | ยังไม่พร้อมขยาย | เพิ่มความจุหรือย่นเส้นทาง |
| เงินโต steadily ระหว่างรอบ | ความก้าวหน้าแข็งแกร่ง | ทดสอบพื้นที่หรือเป้าหมายใหม่ |
| ความก้าวหน้าขึ้นกับรางวัลโชคดีหนึ่งครั้ง | ไม่มั่นคง | ปรับปรุงแหล่งรายได้ที่ทำซ้ำได้ |
อัปเกรดตามลำดับ
ลำดับการอัปเกรดสำคัญกว่าศักดิ์ศรีของการอัปเกรด ก่อนอื่นให้ปรับปรุงขั้นตอนที่สูญเสียเวลาซ้ำๆ แล้วปรับปรุงขั้นตอนที่จำกัดรายได้ และหลังจากนั้นเท่านั้นจึงซื้อการปรับปรุงที่เพิ่มระยะเอื้อมหรือรองรับพื้นที่ในภายหลัง ลำดับนี้ทำให้การลงทุนก่อนหน้ายังมีประโยชน์แทนที่จะปล่อยให้บัญชีวิ่งนำเศรษฐกิจของตัวเอง
| ขั้นความก้าวหน้า | เป้าหมายหลัก | ตัวอย่างลำดับความสำคัญอัปเกรด | เงื่อนไขออก |
|---|---|---|---|
| รากฐาน | เรียนรูวงจร | ปรับปรุงการขว้างหรือการเคลื่อนที่พื้นฐาน | การขว้างซ้ำสำเร็จ |
| ความสม่ำเสมอ | ลดของเสีย | การเล็ง อาหาร หรือประสิทธิภาพการเก็บ | รอบที่เชื่อถือได้โดยสูญเสียน้อยลง |
| ความจุ | พกและแปลงมูลค่าได้มากขึ้น | ปรับปรุงคลังหรือการขาย | รางวัลแปลงเป็นเงินได้โดยไม่มีคอขวด |
| การขยาย | เข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่ให้ผลผลิต | การปรับปรุงเกี่ยวกับการเข้าถึง | พื้นที่ใหม่เพิ่มรายได้ |
| การปรับแต่ง | ขัดเกลาวงจรที่โตเต็มที่ | อัปเกรดเฉพาะทาง | รอบเร็วขึ้นโดยไม่ต้องดูแลตลอดเวลา |
ย้ายไปด้วยเหตุผล
อย่าปลดล็อกพื้นที่เพียงเพราะปุ่มพร้อมใช้งาน รอจนคุณเก็บรางวัลได้เต็มชุด ขายได้อย่างเชื่อถือได้ และระบุเป้าหมายที่จูงใจการย้ายได้ พื้นที่ใหม่ที่ดีควรปรับปรุงรางวัลต่อทริปหรือเปิดเส้นทางอัปเกรดที่ดีกว่า หากทั้งสองอย่างไม่เกิดขึ้นทันที ให้ปรับแต่งพื้นที่ปัจจุบันต่อไปพร้อมตรวจศักยภาพของมันเป็นครั้งคราว
นี่คือจุดที่คำแนะนำในคู่มือความก้าวหน้าของ Throw Food For Animals กลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าสากล ต้นทุนอาหาร ระยะขว้าง และคอขวดของคุณอาจต่างจากผู้เล่นคนอื่น เอกสารอ้างอิงความก้าวหน้าที่กว้างขึ้นสามารถกำหนดจุดหมายที่เป็นไปได้ แต่เส้นทางของคุณควรอิงจากผลรอบที่วัดได้
แผนเซสชันแรกที่สมบูรณ์
เซสชันแรกควรจบลงด้วยกิจวัตรที่คุณเข้าใจ ไม่ใช่เพียงจำนวนการขว้างมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ทำรอบให้ครบพอที่จะเปรียบเทียบประเภทอาหารและเป้าหมาย อัปเกรดหนึ่งอย่างที่มีเหตุผลรองรับ และบันทึกอุปสรรคที่ทำให้คุณช้าลง การสังเกตนั้นกลายเป็นจุดเริ่มต้นของเซสชันถัดไป
| ขั้นของเซสชัน | วัตถุประสงค์ | สัญญาณว่าเสร็จ |
|---|---|---|
| นาทีแรก | เรียนรู้การเคลื่อนที่ การเล็ง และการเก็บ | การขว้างสำเร็จหลายครั้ง |
| การทดสอบช่วงแรก | เปรียบเทียบตัวเลือกอาหารพื้นฐาน | ตัวเลือกที่ทำซ้ำได้หนึ่งหรือสองอย่าง |
| การขายครั้งแรก | รวมรางวัลเป็นชุดและขาย | มีเงินพอสำหรับการซื้อ |
| อัปเกรดครั้งแรก | แก้คอขวดหนึ่งอย่าง | เห็นการปรับปรุงชัดขึ้นในวงจร |
| ทบทวนกลางเซสชัน | ปรับการเล็งหรือเส้นทางเก็บ | การขว้างที่สูญเปล่าน้อยลง |
| รอบปิดท้าย | ทำกิจวัตรที่ปรับปรุงแล้วซ้ำ | รายได้และการเก็บที่สม่ำเสมอ |
เก็บบันทึกทบทวนสามข้อ
จบด้วยบันทึกสั้นสามข้อ: อะไรได้ผล อะไรสิ้นเปลืองทรัพยากร และการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ถัดไป ตัวอย่างเช่น "เป้าหมายใกล้ๆ ให้ยอดขายเร็ว" "การขว้างไกลกินอาหารมากเกินไป" และ "ทดสอบตัวเลือกระยะสั้นกว่าในครั้งหน้า" บันทึกเหล่านี้ทำให้การปรับปรุงในอนาคตเฉพาะเจาะจงแทนที่จะคลุมเครือ
| ประเภทบันทึก | ตัวอย่างที่อ่อน | ตัวอย่างที่มีประโยชน์ |
|---|---|---|
| ผลลัพธ์ | การขว้างแย่ | อาหารระยะกลางสัมผัสได้อย่างเชื่อถือได้ |
| ข้อผิดพลาด | ฉันเปลืองอาหาร | ใช้อาหารมีค่ากับเป้าหมายไกล |
| การกระทำถัดไป | เล่นให้ดีขึ้น | ทดสอบอาหารถูกกว่าที่ระยะสั้นลง |
| เหตุผลอัปเกรด | ซื้อของดีๆ | ความจุดีขึ้นเพราะขายทุกรอบที่สอง |
การทบทวนยังป้องกันนิสัยทั่วไปของการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างพร้อมกัน ให้คงตัวแปรหนึ่งไว้ เช่น ประเภทอาหารหรือเส้นทาง ขณะเปลี่ยนอีกอย่าง หากผลลัพธ์ดีขึ้น คุณจะรู้ว่าควรทำซ้ำอะไร วิธีนี้ให้พื้นฐานที่วัดผลได้แก่เคล็ดลับสำหรับมือใหม่ใน Throw Food For Animals แทนที่จะเป็นรายการกลเม็ดที่ไม่เชื่อมโยงกัน
รู้ว่าเมื่อใดควรหยุด
การหยุดหลังรอบที่สะอาดอาจฉลาดกว่าการเล่นต่อจนประสิทธิภาพลดลง หากคุณขายได้อย่างมีประโยชน์ อัปเกรดตามที่ตั้งใจเสร็จ และระบุเป้าหมายถัดไปได้ ให้บันทึกผลเหล่านั้นและจบเซสชัน การกลับมาพร้อมคลังใหม่และเป้าหมายที่ชัดเจนมักให้ผลผลิตมากกว่าการทำกิจวัตรซ้ำจนข้อผิดพลาดล่าสุดลบความก้าวหน้าออกไปหมด
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรให้ความสำคัญกับอะไรเมื่อเริ่ม Throw Food For Animals?
ให้ความสำคัญกับวงจรขว้างและเก็บที่เชื่อถือได้ ชุดทดสอบราคาถูก และการขายเป็นประจำก่อนไล่ล่าของสะสมหายาก เป้าหมายแรกของคุณควรเป็นรายได้ที่ทำซ้ำได้ เพราะเงินที่สม่ำเสมอช่วยให้คุณเลือกอัปเกรดอย่างรอบคอบและฟื้นตัวจากข้อผิดพลาดได้โดยไม่ต้องพึ่งรางวัลโชคดี
ฉันควรขายทุกรางวัลทันทีหลังเก็บได้หรือไม่?
ไม่—ให้รวมรางวัลธรรมดาเป็นชุดแทนการขายทุกของที่ตกทันที เพราะการขายแบบกลุ่มลดการเคลื่อนที่และให้คุณเปรียบเทียบมูลค่าไอเทมได้เร็วขึ้น ตัวอย่างเช่น เก็บรางวัลอาหารทั่วไปจากการขว้างหลายครั้ง เก็บสิ่งที่ต้องใช้สำหรับเป้าหมายที่แอคทีฟไว้ ตรวจสอบของที่ตกไม่คุ้นเคย และขายส่วนที่เหลือเมื่อคลังใกล้เต็มหรือคุณทำเส้นทางเก็บที่วางแผนไว้เสร็จ
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าควรใช้อาหารอะไรในช่วงเริ่มต้น?
ทดสอบตัวเลือกราคาไม่แพงหลายอย่างในชุดสั้นๆ เปรียบเทียบการสัมผัสสำเร็จ ประโยชน์ของรางวัล ระยะการเก็บ และต้นทุนรวม เก็บตัวเลือกที่ให้มูลค่าที่ใช้ได้จริงต่อรอบมากที่สุด แทนที่จะเลือกจากราคาซื้อหรือป้ายความหายากทั่วไปเพียงอย่างเดียว
ฉันควรซื้ออัปเกรดแรกเมื่อใด?
ซื้ออัปเกรดแรกหลังจากทำรอบครบพอที่จะระบุคอขวดที่เกิดซ้ำได้ เลือกระยะเอื้อมหากคุณพลาดตลอด ความเร็วในการเก็บหากเป้าหมายใช้เวลานานเกินไป หรือความจุหากคลังเต็มก่อนขาย หลีกเลี่ยงการซื้ออัปเกรดที่ไม่เกี่ยวข้องหลายอย่างพร้อมกัน
ฉันควรย้ายไปพื้นที่ใหม่ใน Throw Food For Animals เมื่อใด?
ย้ายเมื่อวงจรปัจจุบันของคุณมั่นคงและพื้นที่ใหม่มีรางวัลที่ดีกว่าหรือเข้าถึงอัปเกรดที่มีประโยชน์ ทำรอบเก็บและขายให้ครบหลายรอบก่อน เปรียบเทียบผลกับพื้นที่เริ่มต้น และคำนึงถึงเวลาเดินทางก่อนตัดสินใจเปลี่ยนแปลง