การจัดอันดับอาหารใน Throw Food For Animals มีความสำคัญเพราะตัวเลือกที่ดีที่สุดไม่ใช่แค่อาหารที่แข็งแกร่งที่สุดเพียงอย่างเดียว แต่ความสามารถในการดึงดูด ราคา พลัง และจังหวะเวลาต้องทำงานร่วมกัน ดูว่าอาหารใดควรอยู่ระดับไหนในแต่ละช่วง และเมื่อไหร่ควรอัปเกรดแทนที่จะใช้จ่ายเกินความจำเป็น
ภาพรวมการจัดอันดับอาหาร
การจัดอันดับอาหารใน Throw Food For Animals จัดเรียงอาหารตามคุณค่าที่ใช้ได้จริง แทนที่จะกำหนดตัวอักษรแบบArtificial ให้กับทุกไอเท็ม การจัดอันดับที่มีประโยชน์จะพิจารณา ความสามารถในการดึงดูดสัตว์ ราคาที่จ่ายไป ระยะทางที่ขว้างไปถึง และปริมาณพลังการขว้างที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเป้าหมาย อาหารที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังอาจเป็นตัวเลือกที่แย่ได้เมื่อมีราคาแพงหรือไม่สามารถไปถึงสัตว์ที่คุณต้องการดึงดูดได้
เนื่องจากราคาและผลลัพธ์ที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชัน ให้ถือว่าอันดับเหล่านี้เป็นกรอบการตัดสินใจจากผลการทดสอบของชุมชนและข้อมูลที่มองเห็นได้ในเกมปัจจุบัน เริ่มต้นด้วยอาหารราคาถูกที่ดึงดูดสัตว์ใกล้เคียง แล้วค่อยขยับไปยังตัวเลือกที่มีคุณค่าสูงขึ้นเมื่อโซนต้องการระยะหรือการดึงดูดที่แรงขึ้นเท่านั้น
| อันดับ | บทบาทที่แนะนำ | การใช้งานที่ดีที่สุด | ข้อจำกัดหลัก |
|---|---|---|---|
| S | คุณค่าในช่วงต้นเกม | การซื้อครั้งแรกและพื้นที่อ่อนแอ | ระยะสั้นหรือการดึงดูดปานกลาง |
| A | ความก้าวหน้าที่มีประสิทธิภาพ | โซนปกติส่วนใหญ่ | ราคาสูงขึ้นเล็กน้อย |
| B | ประสิทธิภาพเฉพาะทาง | ประตู ระยะทาง หรือเป้าหมายที่แข็งแกร่งกว่า | คุณค่าไม่ดีสำหรับเป้าหมายพื้นฐาน |
| C | ความหรูหราตามสถานการณ์ | เป้าหมายหายากและความท้าทายเฉพาะ | ราคาสูงหรือประโยชน์จำกัด |
| D | ตัวเลือกเชิงทดลอง | การทดสอบหรือแผนรีเซ็ต | มักไม่คุ้มกับราคา |
ตารางนี้เป็นการ จำแนกตามคุณค่า ไม่ใช่การบอกว่าอาหารระดับ S ทุกชนิดอยู่ในหมวดเดียวกัน ผลไม้ราคาถูกอาจเป็นระดับ S สำหรับการเปิดโซน ในขณะที่ไอเท็มพรีเมียมอาจเป็นระดับ B ได้ก็ต่อเมื่อระยะของมันป้องกันการพลาดซ้ำๆ เปรียบเทียบ รายการอาหารและคู่มือการซื้อ ที่กว้างขึ้นเมื่อคุณต้องการชื่อไอเท็มเฉพาะแทนที่จะเป็นบทบาทระดับทั่วไป
อะไรทำให้อาหารหนึ่งอยู่อันดับสูงกว่าอีกชนิด?
คำถามสี่ข้อเป็นตัวกำหนดการจัดอันดับ: อาหารดึงดูดสายพันธุ์ที่ต้องการได้หรือไม่ คุณขว้างได้ไกลพอหรือไม่ ยังคงจ่ายไหวหลังพยายามซ้ำหลายครั้งหรือไม่ และช่วยให้คุณปลดล็อกพื้นที่ที่ยากขึ้นโดยไม่ต้องฟาร์มมากเกินไปหรือไม่ อาหารที่ล้มเหลวในสองข้อนั้นอาจมีคุณค่าน้อยกว่าตัวเลือกระดับกลาง
ประสิทธิภาพด้านระยะ สำคัญที่สุดเมื่อสัตว์กระจายอยู่ทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่ ความแรงในการดึงดูด จะสำคัญขึ้นเมื่อคุณโจมตีเป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอแต่ไม่สามารถยึดไว้ได้นานพอที่จะทำภารกิจสำเร็จ ต้นทุนการซื้อ ควรประเมินจากการพยายามหลายครั้ง ไม่ใช่การขว้างครั้งเดียว เพราะการพลาดหรือการดึงที่อ่อนแอสามารถลบล้างข้อตกลงที่ดูเหมือนคุ้มค่าได้
เกณฑ์การจัดอันดับแบบรวดเร็ว
| เกณฑ์ | มาตรฐานระดับ S | มาตรฐานระดับ A | ระดับ B และต่ำกว่า |
|---|---|---|---|
| ต้นทุนเริ่มต้น | ต่ำหรือกู้คืนได้ง่าย | ปานกลาง | สูงเมื่อเทียบกับประโยชน์ |
| การดึงดูด | มีประโยชน์กับสัตว์ทั่วไป | เชื่อถือได้กับหลายชนิด | เฉพาะทางหรือจำกัด |
| ระยะ | เพียงพอสำหรับเป้าหมายใกล้ | รับมือระยะปานกลางได้ | อาจบังคับให้ขว้างเสี่ยง |
| คุณค่าการอัปเกรด | ปรับปรุงประสิทธิภาพช่วงต้น | สนับสนุนความก้าวหน้าที่มั่นคง | มักใช้ตามสถานการณ์ |
ผู้เล่นที่สมดุลควรมองหาอาหารระดับ A ที่ทำงานได้ดีในสองเกณฑ์ขึ้นไป ความสม่ำเสมอนั้นทำให้รู้ได้ง่ายขึ้นว่าเมื่อไหร่ควรอัปเกรด เพราะคุณไม่ต้องสลับระหว่างหลายไอเท็มสำหรับทุกเป้าหมาย หากลำดับความสำคัญของคุณคือการไปถึงสัตว์ที่อยู่ไกล ให้เพิ่มระยะในการตัดสินใจ หากลำดับความสำคัญคือการสร้างพลัง ให้เปรียบเทียบผลลัพธ์กับ คู่มืออัปเกรดพลังและความแข็งแกร่ง
อาหารกับพลังการขว้าง
การตัดสินใจระหว่างอาหารกับพลังการขว้างใน Throw Food For Animals เปรียบเทียบเส้นทางการพัฒนาสองเส้นทางที่แยกจากกัน อาหารปรับปรุงว่าคุณดึงดูดและรักษาสัตว์ไว้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ในขณะที่พลังการขว้างปรับปรุงระยะหรือแรงของการขว้าง อาหารที่อ่อนแอสามารถทำให้การขว้างที่ทรงพลังสูญเปล่า และพลังที่มากเกินไปไม่สามารถชดเชยอาหารที่ดึงดูดสัตว์ผิดชนิดได้
ความแตกต่างนี้ป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: การซื้ออาหารพรีเมียมเพราะพลาดเป้าหมาย ทั้งที่ปัญหาจริงคือพลังการขว้างไม่เพียงพอ ก่อนอื่นให้ระบุว่าการขว้างตกสั้นหรือดึงดูดสัตว์ได้อ่อนเกินไป คำตอบจะเป็นตัวกำหนดการลงทุนที่ดีกว่า
การวินิจฉัยจุดที่ล้มเหลว
หากอาหารไปถึงพื้นที่แต่สัตว์จากไปก่อนการขว้างจะเสร็จสิ้น แสดงว่าการดึงดูดคือปัญหา หากอาหารตกลงไปไกลเกินเป้าหมายหรือตกสั้นอย่างเห็นได้ชัด ระยะและพลังคือปัจจัยจำกัด เมื่อทั้งสองอย่างเกิดขึ้น ให้ปรับปรุงพลังการขว้างก่อนเพราะการวางตำแหน่งที่ดีขึ้นทำให้ทุกอาหารใช้งานง่ายขึ้น
| ผลลัพธ์ที่สังเกตได้ | ข้อจำกัดที่เป็นไปได้ | การตอบสนองที่ดีกว่า | การลงทุนในอาหาร |
|---|---|---|---|
| การขว้างตกสั้น | ระยะหรือพลัง | เพิ่มพลังการขว้าง | ใช้อาหารเดิม |
| เป้าหมายเข้ามาแล้วจากไป | การดึงดูด | เลือกอาหารที่แรงขึ้น | อัปเกรดเมื่อเกิดซ้ำ |
| ดึงดูดสัตว์ผิดชนิด | ความเข้ากันได้ของสายพันธุ์ | เปลี่ยนชนิดอาหาร | ซื้อสำหรับเป้าหมายนั้น |
| ทั้งระยะและการดึงดูดล้มเหลว | สองจุดอ่อน | เพิ่มพลังก่อน แล้วปรับปรุงอาหาร | อัปเกรดเป็นขั้นตอน |
| ดึงแรงแต่ผลตอบแทนต่ำ | ภารกิจไม่ตรงกัน | ตรวจสอบข้อกำหนดภารกิจอีกครั้ง | หลีกเลี่ยงการอัปเกรดราคาแพง |
การวินิจฉัยนี้ทำให้การเปรียบเทียบอาหารกับพลังการขว้างใน Throw Food For Animals เป็นเรื่องที่ใช้ได้จริง วางตำแหน่งก่อนดึงดูด เป็นกฎที่ดีที่สุดสำหรับเซสชันส่วนใหญ่: ปรับปรุงระยะของคุณจนกว่าการขว้างปกติจะตกใกล้เป้าหมาย แล้วจึงเลือกอาหารตามชนิดสัตว์และการดึงดูดที่ต้องการ ภาพรวมวิธีการฝึก ช่วยให้คุณตัดสินได้ว่าพื้นที่เปิดมีที่ว่างพอสำหรับฝึกอย่างปลอดภัยหรือไม่
ทำไมพลังที่มากกว่าจึงไม่ดีกว่าเสมอ
พลังการขว้างที่มากขึ้นไม่ได้เพิ่มการดึงดูดของไอเท็มหรือทำให้อาหารราคาแพงถูกลง มันแก้ปัญหาด้านระยะและการจัดการเป็นหลัก ดังนั้นจึงมีคุณค่าที่สุดเมื่อคุณพลาดสัตว์ที่อยู่ไกลซ้ำๆ เมื่อการขว้างตกถึงเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอแล้ว การเพิ่มพลังต่อไปอาจให้ประโยชน์น้อย เว้นแต่โซนถัดไปจะเพิ่มข้อกำหนดด้านระยะ
อาหารให้ข้อได้เปรียบที่แตกต่าง: การควบคุมที่ดีขึ้นหลังการสัมผัส การดึงดูดที่แรงขึ้นสามารถลดการขว้างที่สูญเปล่า ช่วยให้คุณดึงสำเร็จ และทำให้ภารกิจบางอย่างง่ายขึ้น ดังนั้นบิลด์ที่ดีที่สุดจึงจับคู่กับคอขวดปัจจุบัน แทนที่จะเพิ่มทั้งสองระบบให้สูงสุดพร้อมกัน
คู่มือความคุ้มค่าด้านราคา
ความคุ้มค่าด้านราคาอาหารใน Throw Food For Animals วัดความก้าวหน้าที่มีประโยชน์ที่ได้จากการซื้อแต่ละครั้ง ไม่ใช่แค่การดึงดูดที่แสดงบนไอเท็ม อาหารราคาถูกที่ดึงดูดเป้าหมายผิดซ้ำๆ อาจมีประสิทธิภาพน้อยกว่าตัวเลือกราคาปานกลางที่ตรงกับภารกิจ ความคุ้มค่าด้านราคาจะสูงที่สุดเมื่อพิจารณาราคา การดึงดูด และการดึงที่สำเร็จร่วมกัน
การคำนวณคุณค่าจริงต่อการพยายาม
หารราคาอาหารหนึ่งชิ้นด้วยจำนวนการขว้างที่มีประโยชน์ที่มันรองรับ แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์นั้นกับความก้าวหน้าที่ได้จากอาหารปัจจุบันของคุณ รวมการขว้างที่พลาดและสัตว์ที่ถูกดึงดูดแต่ไม่ได้จับ วิธีง่ายๆ นี้เผยให้เห็นความสูญเปล่าที่การเปรียบเทียบราคาไอเท็มพื้นฐานมองข้าม
| สถานการณ์อาหาร | ต้นทุนที่แท้จริง | คะแนนประสิทธิภาพ | การดำเนินการ |
|---|---|---|---|
| ราคาต่ำ ดึงดูดได้เชื่อถือได้ | ต่ำ | ยอดเยี่ยม | ใช้ต่อไป |
| ราคาต่ำ พลาดบ่อย | ต่ำต่อการซื้อ | ต่ำ | แก้การเล็งหรือระยะ |
| ราคาสูง สำเร็จทันที | สูงแต่คาดเดาได้ | ดีสำหรับเป้าหมาย | ใช้อย่างเลือกสรร |
| ราคาสูง ล้มเหลวซ้ำๆ | สูง | แย่ | รีเซ็ตหรือดาวน์เกรด |
| ราคาปานกลาง ใช้กับสัตว์หลากหลาย | ปานกลาง | แข็งแกร่ง | อัปเกรดทั่วไปที่ดีที่สุด |
| ไอเท็มเฉพาะทาง เป้าหมายสมบูรณ์แบบ | ปานกลาง | แข็งแกร่งสำหรับงานเดียว | เก็บไว้ข้างอาหารทั่วไป |
แผ่นติดตามผลที่ใช้ได้จริงควรบันทึกสัตว์ โซน อาหารที่ใช้ ราคาซื้อ จำนวนการขว้าง และผลลัพธ์ อย่าพึ่งพาเพียงการขว้างที่สำเร็จครั้งแรก คุณค่าที่ทำซ้ำได้ มาจากการดึงที่ต่อเนื่องหลายครั้ง ในขณะที่ความสำเร็จเพียงครั้งเดียวอาจสะท้อนเพียงเป้าหมายที่ง่าย
ตัวเลือกต้นทุนต่ำและพรีเมียม
อาหารต้นทุนต่ำมักเป็นการซื้อช่วงต้นที่ดีที่สุดเพราะช่วยให้พยายามซ้ำได้และสอนว่าสัตว์ใดปรากฏในแต่ละโซน อาหารพรีเมียมจะคุ้มค่าเมื่อลดการลองซ้ำได้มากพอที่จะชดเชยราคาที่สูงขึ้น หากคุณยังตัดสินใจว่าจะซื้อหรือฝึก ให้ใช้ การเปรียบเทียบซื้ออาหารหรือฝึก เพื่อทดสอบคอขวดก่อนใช้จ่าย
การปรับให้เหมาะสมหลักคือการหลีกเลี่ยงการจ่ายราคาพรีเมียมสำหรับเป้าหมายทั่วไป เก็บอาหารราคาแพงไว้สำหรับประตู กลุ่มที่อยู่ไกล หรือสัตว์ที่ปฏิเสธตัวเลือกปกติของคุณซ้ำๆ สิ่งนี้ยังรักษาสกุลเงินให้เพียงพอที่จะรับมือกับโซนใหม่แทนที่จะเข้าไปด้วยเครื่องมือผิด
คู่มือจังหวะการอัปเกรด
การตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรอัปเกรดอาหารใน Throw Food For Animals ขึ้นอยู่กับความสม่ำเสมอของผลลัพธ์ของคุณ ไม่ใช่เลเวลคงที่ อัปเกรดเมื่ออาหารปัจจุบันล้มเหลวซ้ำๆ เมื่อพื้นที่ถัดไปต้องการโปรไฟล์การดึงดูดที่แตกต่าง หรือเมื่อพลังการขว้างที่สูงขึ้นแก้ปัญหาระยะได้แล้วแต่เหลือการดึงดูดเป็นคอขวดที่ชัดเจน
การอัปเกรดเร็วเกินไปอาจสูบทรัพยากรในขณะที่การขว้างยังพลาดอยู่ การอัปเกรดช้าเกินไปอาจทำให้ซื้ออาหารที่ด้อยกว่าอย่างสูญเปล่าหลายครั้ง ช่วงเวลาที่เหมาะสมจะปรากฏเมื่อการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้ในไอเท็มปัจจุบันให้ผลกำไรมากกว่าพลังการขว้างอีกหนึ่งจุด
ตัวกระตุ้นการอัปเกรด
| ตัวกระตุ้น | หลักฐาน | การดำเนินการที่แนะนำ |
|---|---|---|
| อาหารปัจจุบันสูญเสียการดึงดูด | สัตว์จากไปตั้งแต่สองตัวขึ้นไป | อัปเกรดการดึงดูด |
| เป้าหมายยังอยู่นอกระยะ | การขว้างตกสั้นสม่ำเสมอ | ปรับปรุงพลังก่อน |
| อาหารเดิมใช้ได้ทุกที่ | โซนใหม่ยอมรับการดึงปกติ | ประหยัดสกุลเงิน |
| สายพันธุ์ใหม่ครอบงำพื้นที่ | อาหารปัจจุบันดึงดูดได้น้อย | เลือกอาหารเฉพาะทาง |
| ตัวเลือกแพงลดการลองซ้ำ | ต้นทุนต่อความสำเร็จดีขึ้น | นำมาใช้ |
| การอัปเกรดไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ | การดึงดูดยังอ่อนอยู่ | ตรวจสอบชนิดเป้าหมายอีกครั้ง |
ก่อนซื้อ ให้ทดสอบเล็กน้อยและนับการดึงที่มีประโยชน์ หากอาหารที่ดีกว่าสำเร็จซ้ำๆ ให้เปรียบเทียบราคาที่เพิ่มขึ้นกับคุณค่าของภารกิจที่สำเร็จ คุณค่าเพิ่มต่อการซื้อ คือกุญแจสำคัญ: การอัปเกรดจะมีประสิทธิภาพก็ต่อเมื่อประหยัดเวลาหรือความพยายามได้มากพอที่จะครอบคลุมราคา
เก็บอาหารทั่วไปและอาหารเฉพาะทางไว้ด้วยกัน
การเก็บตัวเลือกที่ใช้ได้จริงสองอย่างสามารถลดความสูญเปล่าได้ อาหารทั่วไปของคุณจัดการกับสัตว์ทั่วไปและภารกิจroutine ในขณะที่อาหารเฉพาะทางครอบคลุมสายพันธุ์ที่ยาก พื้นที่ไกล หรือประตู การจัดแบบนี้น้อยการรบกวนกว่าการเปลี่ยนอาหารเพียงชนิดเดียวทุกครั้งที่เป้าหมายใหม่ปรากฏ
อย่าเป็นเจ้าของอาหารราคาแพงหลายชนิดที่ทำหน้าที่เดียวกัน เลือกตัวเลือกที่มีการผสมผสานการดึงดูด ระยะ และราคาที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละบทบาท คู่มืออาหาร ที่กว้างขึ้นช่วยเปรียบเทียบอาหารเริ่มต้น การอัปเกรดทั่วไป และการซื้อเฉพาะทางก่อนที่คุณจะตัดสินใจ
กลยุทธ์การรีเซ็ตอาหาร
การรีเซ็ตอาหารใน Throw Food For Animals ควรเกิดขึ้นเมื่อคลังของคุณเต็มไปด้วยการซื้อที่ซ้ำกันหรือจับคู่ไม่ดี ไม่ใช่เพียงเพราะมีไอเท็มที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏขึ้น การรีเซ็ตสามารถรีเฟรชตัวเลือกและลบสต็อกที่ตายแล้ว แต่ก็สามารถลบอาหารทั่วไปที่มีประโยชน์หรือขัดขวางความก้าวหน้าหากคุณขาดเงินสำรอง
สัญญาณที่บ่งชี้ว่าควรรีเซ็ต
รีเซ็ตเมื่อช่องส่วนใหญ่มีอาหารที่ดึงดูดเป้าหมายทั่วไปเดียวกัน เมนูปัจจุบันของคุณรับมือพื้นที่ที่ต้องการไม่ได้ หรือคุณใช้จ่ายไปมากโดยไม่ปรับปรุงความคุ้มค่าด้านราคา หากคุณยังใช้ไอเท็มที่เชื่อถือได้หนึ่งชิ้นทุกวัน ให้เก็บไว้แม้จะมีตัวเลือกเฉพาะทางที่ดีกว่าอยู่
| สภาพคลัง | คุณค่าการรีเซ็ต | ความเสี่ยง | ตัวเลือกที่ต้องการ |
|---|---|---|---|
| ซ้ำกันเป็นส่วนใหญ่ | สูง | ต่ำ | รีเซ็ต |
| อาหารที่เชื่อถือได้หนึ่งอย่างบวกของแถมที่อ่อนแอ | ปานกลาง | ต่ำ | เปลี่ยนของแถม |
| อาหารหลายชนิดสำหรับภูมิภาคต่างกัน | ต่ำ | ปานกลาง | เก็บชุดไว้ |
| ไม่มีตัวเลือกทดแทนที่จ่ายไหว | ต่ำ | สูง | เลื่อนการรีเซ็ต |
| พื้นที่ใหม่ต้องการผู้เชี่ยวชาญอีกคน | ปานกลาง | ต่ำ | เตรียมแล้วรีเซ็ต |
| ขีดจำกัดการจัดเก็บหรือการซื้อขัดขวางความก้าวหน้า | สูง | ปานกลาง | รีเซ็ตอย่างระมัดระวัง |
ก่อนรีเซ็ต ให้เก็บสกุลเงินไว้เพียงพอสำหรับ อาหารอเนกประสงค์ ถัดไปและเป้าหมายเฉพาะที่คุณคาดว่าจะเผชิญ หลังรีเซ็ต ให้ซื้อตามลำดับนี้: อาหารทั่วไปที่เชื่อถือได้ ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะพื้นที่ แล้วจึงไอเท็มพรีเมียมเสริม ลำดับนี้ลดโอกาสเข้าโซนโดยไม่มีอะไรที่มีประโยชน์
การสร้างคลังที่มีประสิทธิภาพใหม่
คลังหลังรีเซ็ตที่แข็งแกร่งประกอบด้วยอาหารหนึ่งอย่างสำหรับสัตว์routine หนึ่งอย่างสำหรับภารกิจถัดไป และหนึ่งตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับเป้าหมายระยะปานกลาง เพิ่มผู้เชี่ยวชาญอีกคนเฉพาะเมื่อสัตว์ที่ยากกินเวลาของคุณซ้ำๆ เป้าหมายคือ การครอบคลุมตามบทบาท ไม่ใช่ความหลากหลายสูงสุด
| ลำดับการสร้างใหม่ | วัตถุประสงค์การซื้อ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | การดึงดูดทั่วไป | จัดการเป้าหมายทั่วไป |
| 2 | ความเชี่ยวชาญเฉพาะโซนปัจจุบัน | สนับสนุนความก้าวหน้าทันที |
| 3 | ตัวเลือกระยะไกล | ลดการพลาดซ้ำๆ |
| 4 | เป้าหมายพรีเมียมหรือหายาก | ใช้เฉพาะเมื่อจำเป็น |
กระบวนการนี้ยังช่วยเมื่อเปรียบเทียบสัตว์ ความหายาก และข้อกำหนดพื้นที่ ภาพรวมอันดับสัตว์เชิงแข่งขัน ให้บริบทว่าทำไมเป้าหมายเฉพาะทางจึงสมควรลงทุนในอาหารแยก ในขณะที่รักษาคลังของคุณให้ยึดกับต้นทุนที่ใช้ได้จริง
ตัวเลือกอาหารที่ดีที่สุดตามช่วงเกม
อาหารที่ดีที่สุดเปลี่ยนไปตามความก้าวหน้า แต่วิธีการจัดอันดับยังคงสม่ำเสมอ ช่วงต้นให้รางวัลกับราคาต่ำและการดึงดูดง่าย ช่วงกลางให้รางวัลกับประสิทธิภาพที่ยืดหยุ่นและระยะที่ดีขึ้น และช่วงท้ายต้องการการดึงดูดเฉพาะทางสำหรับสัตว์ที่พบได้ยาก ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงหนึ่งอาจกลายเป็นไม่มีประสิทธิภาพในช่วงถัดไป
ช่วงต้นเกม
เลือกอาหารที่ถูกที่สุดที่ดึงดูดสัตว์เริ่มต้นของคุณได้อย่างเชื่อถือได้ อย่าไล่ตามอันดับสูงสุดก่อนที่ไอเท็มปัจจุบันจะดึงได้อย่างสม่ำเสมอ ออมเงินสำหรับการอัปเกรดพลังหากการขว้างตกสั้นบ่อย และทำให้การซื้อครั้งแรกกว้างพอสำหรับโซนเริ่มต้นหลายแห่ง
| ลำดับความสำคัญช่วงต้น | การดำเนินการที่แนะนำ | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| การซื้อที่เชื่อถือได้ | ซื้อตัวเลือกทั่วไปราคาถูก | ออมเพื่อไอเท็มพรีเมียม |
| การเรียนรู้การดึงดูด | ทดสอบสัตว์ใกล้เคียง | สมมติว่าทุกอาหารใช้ได้ |
| รากฐานพลัง | ฝึกหากการขว้างตกสั้น | ซื้ออาหารเพื่อแก้ปัญหาระยะ |
| เศรษฐกิจคลัง | หลีกเลี่ยงสต็อกซ้ำ | รีเซ็ตโดยไม่มีเงินสำรอง |
ช่วงกลางเกม
ผู้เล่นช่วงกลางควรให้ความสำคัญกับอาหารระดับ A ที่สมดุลซึ่งจัดการสัตว์ทั่วไปได้โดยไม่ต้องลองซ้ำมากเกินไป เพิ่มระยะเมื่อโซนใหม่ขยายแผนที่ และใช้ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะหลังจากตัวเลือกทั่วไปล้มเหลวซ้ำๆ นี่มักเป็นช่วงที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบ ต้นทุนต่อการดึงที่สำเร็จ
ช่วงท้ายเกมและเป้าหมายเฉพาะทาง
คุณค่าช่วงท้ายเกมมาจากการแก้ภารกิจที่แม่นยำ ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของไอเท็มอันดับสูงสุด เปรียบเทียบข้อกำหนดการดึงดูดของเป้าหมายกับระยะการขว้างที่มีอยู่ แล้วเลือกอาหารที่ถูกที่สุดที่ยึดสัตว์ไว้ได้นานพอ เก็บตัวเลือกทั่วไปไว้ใกล้ๆ สำหรับเป้าหมายroutine และป้องกันไม่ให้การซื้อพรีเมียมเบียดมันออกไป
กฎปฏิบัติสำหรับการซื้ออาหารที่ชาญฉลาดขึ้น
กระบวนการซื้อที่ชาญฉลาดขึ้นมีสี่ขั้นตอน: ระบุเป้าหมาย ทดสอบอาหารทั่วไป นับความพยายาม และอัปเกรดเฉพาะเมื่อผลลัพธ์เปลี่ยน routine นี้จำกัดความสูญเปล่าและตอบคำถามว่าเมื่อไหร่ควรอัปเกรดอาหารใน Throw Food For Animals ด้วยหลักฐานแทนที่จะใช้อารมณ์
routine การซื้อที่ทำซ้ำได้
-
ระบุสัตว์หรือภารกิจ ตรวจสอบว่าต้องการการดึงดูดและระยะใด
-
ใช้อาหารทั่วไป ให้โอกาสหลายครั้งแทนที่จะตัดสินจากการขว้างครั้งเดียว
-
บันทึกความล้มเหลวซ้ำๆ แยกความล้มเหลวด้านการดึงดูดออกจากความล้มเหลวด้านระยะและการเล็ง
-
เปรียบเทียบการอัปเกรดที่เป็นไปได้ ประเมินว่าการลองซ้ำที่น้อยลงจะชดเชยราคาได้หรือไม่
-
ซื้อตัวเลือกตามบทบาทหนึ่งอย่าง หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนอาหารทั้งหมดพร้อมกัน
-
ประเมินใหม่หลังโซนเปลี่ยน อาหารที่ดีในพื้นที่หนึ่งอาจไม่มีประสิทธิภาพในพื้นที่ถัดไป
รายการตรวจสอบการตัดสินใจขั้นสุดท้าย
| คำถามก่อนซื้อ | คำตอบใช่ | คำตอบไม่ |
|---|---|---|
| ปัญหาคือการดึงดูดไม่ใช่ระยะหรือไม่? | พิจารณาอาหารที่ดีกว่า | ปรับปรุงการฝึกก่อน |
| อาหารดึงดูดสัตว์ที่ถูกต้องหรือไม่? | ทดสอบความสามารถในการทำซ้ำ | ใช้อาหารเดิม |
| การลองซ้ำที่น้อยลงจะชดเชยต้นทุนได้หรือไม่? | การอัปเกรดมีประสิทธิภาพ | รอหรือรีเซ็ต |
| นี่คือเป้าหมายroutine หรือเฉพาะทาง? | จับคู่อาหารกับบทบาท | ใช้ตัวเลือกทั่วไป |
| คุณมีเงินสำรองสำหรับกู้คืนหรือไม่? | ซื้ออย่างปลอดภัย | สร้างเงินสำรองก่อน |
อาหารที่ดีที่สุดคืออาหารที่ปรับปรุงการดึงที่สำเร็จในราคาที่ยั่งยืน ใช้การจัดอันดับเป็นกรอบการเปรียบเทียบ ปรับตามโซนและเป้าหมายปัจจุบัน และเก็บเงินให้เพียงพอสำหรับการซื้อที่มีประโยชน์ครั้งถัดไป อาหารจัดการการดึงดูดและการควบคุม ในขณะที่พลังการขว้างจัดการระยะ การปรับปรุงคอขวดที่ถูกต้องให้ความก้าวหน้าที่ชัดเจนที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
อาหารอันดับสูงสุดเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเสมอใน Throw Food For Animals หรือไม่?
ไม่ อาหารอันดับสูงสุดอาจมีราคาแพงเกินไปหรือมุ่งเป้าเพียงสัตว์กลุ่มแคบๆ เลือกมันเมื่อการดึงดูดหรือระยะลดการพยายามที่ล้มเหลวได้มากพอที่จะคุ้มราคา ตัวเลือกระดับ A ราคาถูกมักให้คุณค่าความก้าวหน้าโดยรวมที่ดีกว่า
ควรอัปเกรดอาหารหรือพลังการขว้างก่อน?
อัปเกรดพลังการขว้างก่อนเมื่ออาหารของคุณตกลงอย่างดีแต่ไปไม่ถึงเป้าหมาย อัปเกรดอาหารเมื่อการขว้างตกถึงเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอแต่สัตว์จากไปหรือดึงดูดสายพันธุ์ผิด หากทั้งสองปัญหาเกิดขึ้น ให้แก้ระยะก่อนเพราะการวางตำแหน่งที่แม่นยำทำให้ทุกอาหารใช้งานง่ายขึ้น
จะรู้ได้อย่างไรว่าอาหารใดมีความคุ้มค่าด้านราคาดีที่สุด?
ติดตามราคาอาหาร จำนวนการขว้าง และการดึงที่มีประโยชน์จากการพยายามหลายครั้ง รวมการพลาดและสัตว์ที่ถูกดึงดูดแต่ไม่ได้จับ ตัวเลือกที่ดีที่สุดไม่ใช่แค่ถูกที่สุด แต่มันสร้างภารกิจที่สำเร็จได้มากที่สุดต่อหน่วยสกุลเงินที่ใช้ไป
เมื่อไหร่การรีเซ็ตอาหารจึงคุ้มค่า?
รีเซ็ตเมื่อคลังของคุณเต็มไปด้วยของซ้ำ ขาดตัวเลือกทั่วไปที่มีประโยชน์ หรือรับมือพื้นที่ถัดไปไม่ได้ เก็บเงินสำรองไว้สำหรับอาหารที่เชื่อถือได้หนึ่งอย่างและผู้เชี่ยวชาญที่จำเป็นถัดไป หลีกเลี่ยงการรีเซ็ตเมื่อการตั้งค่าปัจจุบันทำงานได้ดีแต่คุณจ่ายค่าทดแทนไม่ไหว
ควรเก็บอาหารต่างกันสำหรับสัตว์ต่างกันหรือไม่?
ใช่ แต่เฉพาะเมื่ออาหารแต่ละชนิดเติมเต็มบทบาทที่แตกต่างกัน การตั้งค่าที่ใช้ได้จริงประกอบด้วยอาหารทั่วไปหนึ่งอย่าง ผู้เชี่ยวชาญหนึ่งคนสำหรับภารกิจปัจจุบัน และตัวเลือกที่ยืดหยุ่นหนึ่งอย่างสำหรับระยะหรือเป้าหมายผสม อาหารเสริมที่ซ้ำกับฟังก์ชันที่มีอยู่เพิ่มความยุ่งเหยิงโดยไม่ปรับปรุงประสิทธิภาพ