Animaux

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Tous les animaux collectionnables dans Throw Food For Animals — animaux de départ, le T-Rex, le Dragon, les niveaux de rareté et l'ordre de collection qui fait grimper les revenus.

5+
Niveaux de rareté
T-Rex · Dragon
Vérifié dans les médias officiels
Rapporté par la communauté
Probabilités ultra-rares

Introduction

Chaque animal dans Throw Food For Animals commence par un lancer, pas par un achat. Vous prenez de la nourriture, la lancez à travers la carte, et un animal s'approche pour manger dès qu'elle atterrit ; une fois que vous collectez cet animal, il commence à générer de l'argent tout seul, sans autre intervention. Cette catégorie explique comment fonctionne réellement l'attraction, en partant du point d'atterrissage qui décide quels animaux réagissent, puis passe en revue les animaux que nous pouvons vérifier dans les médias officiels — animaux de compagnie de départ, le T-Rex dans l'icône officielle et le Dragon ailé dans les captures d'écran promotionnelles — le cadre de rareté que nous utilisons car le développeur ne publie aucun palier officiel, et l'ordre de collection qui maintient votre revenu en hausse pendant que vous étendez votre portée.

Collection d'animaux par rareté

Groupe d'animauxRaretéRôle de revenuOù il vit
Animaux de départCommunPremiers objets de collection ; faible revenu par seconde pendant que vous apprenez les lancers.Zone de départ
Animaux communsCommunRevenu de remplissage précoce dans les premières zones.Zones à faible distance
Animaux peu communsPeu communGagne-pain réguliers de milieu de partie une fois les améliorations de nourriture commencées.Zones du milieu de la carte
Animaux raresRareMeilleur revenu et valeur de collection par animal.Zones du milieu à lointaines
T-RexÉpiqueCollectible vedette de fin de zone avec le meilleur revenu par seconde.Zones lointaines
DragonLégendaireAnimal promotionnel vérifié le plus rare ; forte rareté et revenu.Zones les plus lointaines

Points forts de la collection

Animaux de départ

common

Vos tout premiers gagne-pain, enseignés par la boucle d'ouverture et collectés juste après vos premiers lancers dans la zone de départ.

RevenuFaible mais entièrement automatique, donc même avant d'améliorer quoi que ce soit, ils financent votre premier palier de nourriture et vos premières séries d'entraînement sans aucun effort actif de votre part.
Attirer avecLa nourriture de départ gratuite suffit à les attirer, ce qui garde votre argent de début de partie disponible pour les améliorations de nourriture et les séries à la barre de traction qui vous font vraiment progresser.

Animaux communs

common

Remplissage régulier du début de partie qui apparaît dans les premières zones à courte distance pendant que vous apprenez le rythme du lancer.

RevenuPlus élevé que les animaux de départ mais encore modeste, ce qui en fait une bonne source de revenu de transition pendant que vous entraînez la Puissance de lancer et économisez pour votre première vraie amélioration de nourriture.
OùLa nourriture de départ et les premiers paliers achetés en boutique les attirent facilement ; ils réagissent aux mêmes points de chute, donc les collecter nécessite rarement un lancer coûteux.

Animaux peu communs

rare

Gagne-pain de milieu de partie qui commencent à vous récompenser dès que vous améliorez la nourriture au même point de chute.

RevenuNettement meilleur par seconde que le palier commun, suffisamment pour qu'une courte collection fasse visiblement grimper le chiffre de revenu passif qui défile à l'écran.
OùLes améliorations de palier comme le Sandwich augmentent leurs chances ; sans meilleure nourriture, ils restent rares aux points de chute proches, donc votre budget compte.

Animaux rares

rare

Réactions plus rares qui rapportent plus par animal et apparaissent une fois la qualité de la nourriture améliorée dans les zones intermédiaires à lointaines.

RevenuL'étape où le revenu par seconde commence à se cumuler sérieusement, puisqu'une poignée d'animaux rares peut surpasser un grand troupeau d'animaux de départ que vous avez farmés pendant des heures.
OùNourriture de palier intermédiaire et premium au bon point de chute ; ils exigent aussi que votre lancer puisse réellement atteindre les zones où ils vivent.

T-Rex

epic

Le collectible vedette des zones tardives, visible dans l'icône officielle et les captures d'écran comme un jalon de fin de partie.

RevenuLe meilleur revenu par seconde parmi les animaux vérifiés, c'est pourquoi le collecter change la forme de toute votre économie de fin de partie au lieu de simplement remplir un emplacement.
OùZones lointaines derrière un entraînement intensif, plus des paliers de nourriture premium ; c'est le genre de collection autour de laquelle on planifie un déblocage de zone plutôt que de tomber dessus par hasard.

Dragon

legendary

Un animal promotionnel ailé avec la rareté et le revenu les plus élevés parmi tout ce que nous pouvons vérifier dans les médias officiels.

RevenuLa combinaison rareté-plus-revenu la plus forte vérifiée à ce jour, ce qui en fait un véritable jalon de fin de partie pour les joueurs collectionneurs comme pour les amateurs de revenu passif.
OùLes zones les plus lointaines et la meilleure nourriture ; comme le T-Rex, il se situe derrière toute l'échelle de distance plutôt que d'apparaître près du début de partie.

Mécaniques principales

Les animaux ne sont jamais capturés directement — ils sont attirés par la nourriture, et le point d'atterrissage de votre lancer décide quels animaux s'approchent pour réagir. La qualité compte autant que le placement : lancer un meilleur niveau de nourriture au même endroit exact fait monter le jet de rareté, donc le même emplacement peut commencer à produire des réactions peu communes ou rares une fois que vous améliorez. Chaque animal collecté commence alors à générer de l'argent automatiquement pendant que vous jouez ou vous entraînez, ce qui transforme la collection d'animaux en décision économique autant qu'en bestiaire : comme les animaux plus rares rapportent plus par seconde, la collection que vous choisissez et la nourriture que vous achetez deviennent un seul et même choix stratégique.

Avantages

La catégorie des animaux repose sur une séparation stricte entre faits et spéculation, ce qui la rend fiable pendant les premières semaines d'un jeu. Seuls les animaux visibles dans les médias officiels — les animaux de départ, le T-Rex de l'icône officielle et le Dragon ailé du matériel promotionnel — sont listés comme confirmés, tandis que des groupes plus larges comme commun, peu commun et rare sont présentés comme un cadre communautaire de travail plutôt que comme des paliers du développeur. Cette séparation honnête vous permet de planifier un ordre de collection en sachant exactement quelle partie des données est vérifiée et quelle partie est une façon partagée de décrire le jeu jusqu'à ce que le développeur publie davantage. Cette séparation nette garde la page utile à mesure que le développeur publie plus, car chaque nouvel animal vérifié s'insère directement dans le rang existant au lieu de réécrire toute la liste.

Défis

Le développeur n'a pas publié de liste complète des animaux, de niveaux de rareté officiels, de taux de drop ou de chiffres de revenus par animal, donc cette catégorie ne peut pas donner de statistiques exactes et doit décrire les groupes de manière qualitative. Les rapports communautaires — y compris des probabilités extrêmes aussi rares qu'une sur 999 milliards pour les chasses ultra-rares — sont délibérément étiquetés comme non confirmés car Roblox et le studio ne les ont jamais vérifiés. Comme le jeu n'a que quelques semaines et est mis à jour fréquemment, de nouveaux animaux peuvent apparaître, le comportement de rareté peut changer et l'ordre des zones peut varier entre les patchs, donc revisitez cette catégorie après chaque mise à jour majeure. Ce que cela signifie pour vous est simple : lisez les descriptions d'animaux ici comme la meilleure image actuelle, gardez vos attentes flexibles et revenez après les mises à jour avant de consacrer des heures à une chasse spécifique.

Questions fréquemment posées

Comment attirer des animaux dans Throw Food For Animals ?+
Lancez de la nourriture sur la carte — les animaux proches du point de chute s'approchent pour la manger, et vous les collectez une fois arrivés. La qualité de la nourriture modifie les chances de quels animaux réagissent : une meilleure nourriture au même point de chute oriente la réaction vers des animaux plus rares, tandis que la Puissance de lancer modifie la distance que le lancer peut parcourir et donc les zones que vous pouvez atteindre.
Quelle est la rareté d'un animal à 1 sur 999B ?+
Les vidéos de la communauté décrivent des chasses ultra-rares avec des probabilités aussi extrêmes que 1 sur 999B, mais Roblox et le développeur n'ont pas publié de taux de drop — considérez ce chiffre comme rapporté par la communauté, non officiel. Concrètement, cela signifie : traitez les chasses extrêmes comme des paris optionnels à long terme, et construisez votre progression principale autour de revenus réguliers et de collections accessibles.
Quels animaux sont confirmés comme existants ?+
Les animaux de départ sont confirmés par la boucle d'ouverture du jeu, et le T-Rex apparaît dans l'icône officielle — un Dragon ailé apparaît également dans les médias promotionnels officiels. Au-delà, les captures d'écran officielles et les données de l'API ne confirment pas une liste complète, donc nos étiquettes de groupes d'animaux (départ, commun, peu commun, rare) sont des cadres descriptifs plutôt que les propres paliers du développeur.

Conseils rapides

💡

Adaptez votre nourriture à votre objectif, pas à votre niveau. Si vous voulez élargir votre collection dans les zones que vous pouvez déjà atteindre, améliorer la nourriture est le levier — une meilleure nourriture modifie les chances de rareté au même point d'atterrissage, donc le même lancer produit soudainement des réactions peu communes et rares. Si votre objectif est plutôt une nouvelle zone, aucune quantité de nourriture n'aide ; seule la puissance de lancer étend la distance. Vérifier de quel levier vous avez réellement besoin avant de dépenser vous évite d'acheter la mauvaise amélioration deux fois de suite.

💡

Ne poursuivez jamais un animal ultra-rare comme voie de farm principale. Les vidéos communautaires décrivent des chances de type 1 sur 999 milliards, mais elles sont rapportées par la communauté et non confirmées, et farmer un tel chiffre avec un revenu de départ épuise une session. Collectez d'abord l'ensemble accessible, laissez chaque animal générer du revenu, et ne revenez aux chasses extrêmes que lorsque votre revenu passif est assez élevé pour que la chasse ne vous coûte rien. Pour 99 % des sessions, une collection régulière bat un ticket de loterie.

💡

Lisez l'ordre de collection comme un plan de revenu, pas comme une liste de contrôle. Les animaux de départ rapportent lentement et existent pour enseigner la boucle, donc ne les farmez pas — poussez vers les zones suivantes où les animaux communs et peu communs augmentent votre revenu par seconde, puis utilisez ce revenu pour acheter la nourriture qui débloque des réactions plus rares. Le T-Rex et le Dragon sont des jalons de fin de partie précisément parce que le revenu qu'ils représentent ne devient significatif qu'en fin de jeu, lorsque leurs taux par seconde se cumulent sur tout ce que vous possédez déjà.

💡

Lorsqu'un guide liste un animal comme rare ou légendaire, vérifiez si la source l'a confirmé dans les médias officiels. Dans ce wiki, le T-Rex et le Dragon sont les seuls animaux phares que nous traitons comme confirmés — tout le reste est décrit comme un cadre communautaire. Si un autre site cite des valeurs de revenu exactes ou des pourcentages de butin pour des animaux individuels, traitez ces chiffres comme des estimations jusqu'à ce que le développeur publie des statistiques officielles, et étiquetez-les de la même manière dans vos propres notes.

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